草史莱姆具有很强的植物特点,能够生产召唤出多个小体型的同类,对于目标的仇恨有着共享的特性。当敌对目标在其仇恨范围内,就会主动追击目标,在战斗阶段中还会潜入地底进行隐身。受到角色火攻击伤害时,具有四处逃串的行为,并停止对目标的攻击,因为怪物属于草元素,在处于燃烧的状态会持续的比较久。在大地图中出现的身影比较频繁,跟其它同类区别不同的是,草史莱姆一般都是以个体的形式出现。
杀死后掉落的物品和重新出生的时间都是相同,对于玩家造成的伤害主要会有两个伤害,通过不同技能的释放被命中获得。有时候还会在丘丘王护盾消失的阶段,或者是向玩家远程技能阶段中,会呈现对应用途。前者是会被制作成盾牌的原材料,后者是作为投掷物来向目标进行抛击。在深渊中的血量厚度,会比在世界的地图探索中高的多。其中召唤的小怪的血量会受到召唤者的生命影响,所以在实战的过程中需要将召唤者作为主要目标。
选择的阵容能打出火伤最好,敌人陷入燃烧的状态后更容易出伤。最好别选择草角色来进行实战的加入,因为怪物在所有抗性中,草的各种技能伤害对于它来说都是无用。召唤者的头顶会呈现花,整体的攻击模式都有点像骗骗花。在处于花朵状态的阶段中,玩家的各技能伤害处于失效状态。通过火元素出伤来将其头顶花朵点燃,怪物就会从土壤里跳出,其次会向目标的方向进行一次弹跳攻击。在快要落在地上时候,角色脚下的红圈就是它的攻击范围。从这个阶段以后,就不会再出现伪装的技能招式。
怪物会远程地向角色抛出多数量的小怪,如果数量到达一定的要求,那么就会转化技能,在这个阶段的出伤被命中到的话,会受到持续减血。草史莱姆还能生成具有草伤的领域,在处于区域内受到的是持续草伤,还能为自身的同类进行治疗回血,但是召唤者获得不了这个增益。抛出的种子会长出小怪,种子可以被火角色进行燃烧并消失。在没有达到要求数量的时候,怪物不会停止召唤的行为技能。