安魂曲以暗黑哥特风格搭建整体世界观,围绕吸血鬼题材展开剧情脉络,整体氛围压抑又富有氛围感,各类场景细节打磨到位,昏暗的建筑布景、冷调的画面色调搭配适配的背景音效,能快速让玩家沉浸到架空的暗黑世界当中。游戏舍弃了当下主流手游普遍存在的挂机扫荡模式,全程依靠手动操作完成战斗,把动作格斗的核心体验放在首位,不管是日常闯关还是BOSS对决,都考验玩家的操作熟练度和对战思路,适合偏爱硬核动作玩法,不喜欢全自动刷图的游戏玩家。
游戏介绍
玩家进入游戏之后,可以在两名风格差异明显的角色当中做出选择,血色游侠偏向防御和近身强攻,适合打法稳健、习惯正面抗伤对战的玩家;暗黑修女侧重敏捷走位,攻击频率更高,更容易打出连贯连击,适配擅长拉扯操作的玩家。战斗体系脱离了简单的点击施法,虚拟按键搭配方向操控,能够组合出多样连招,还可以利用强制取消后摇的机制,衔接出更顺滑的进攻节奏。关卡地图里设置有静默钟楼、回响共鸣机关这类特殊互动点位,攀爬钟楼可以短暂冻结时间,利用回响效果还能解锁隐藏区域,让闯关不只是单纯打怪,增添了轻度解谜的内容。诅咒槽替代了常规的体力设定,释放特殊技能或是承受敌方攻击都会积攒诅咒数值,数值满了之后会触发异化状态,给每一次战斗都增加了不确定性。
游戏特色
双形态武器体系是这款作品比较亮眼的设计,每一类武器都能切换两种形态,不同形态有着专属连招段落和处决动画,玩家可以根据怪物类型随时切换战斗方式。格挡反击机制做的很贴合硬核动作游戏的节奏,把控好时机就能化解敌方攻势,还能反手打出高额反击伤害,熟练掌握之后对战高阶BOSS会轻松不少。养成层面以武器收集和角色成长为主,海量武器各有专属属性和成长上限,不用局限于固定毕业装备,玩家可以根据自己的操作习惯培养适配的武器。除此之外,单人剧情闯关之外,还有BOSS攻坚战和双人竞技玩法,既能独自磨练操作技术,也能和其他玩家同台较量,丰富日常游玩的内容选择。
游戏亮点
操作门槛有着合理的分层设计,新手玩家熟记基础连招就能平稳度过前期关卡,资深玩家可以钻研高阶连招、后摇取消、走位拉扯等技巧,挖掘游戏深层的操作上限。物理碰撞反馈做得很扎实,打击反馈清晰,每一次攻击、格挡和斩杀都有直观的体感,战斗质感远优于多数轻量化动作手游。关卡设计层层递进,前期怪物难度平缓,后期关卡会出现带霸体的重装敌人、高机动性精英怪,BOSS还拥有多阶段战斗形态,循序渐进提升挑战难度。日常产出规划合理,闯关、挑战副本就能获取养成材料,不用强制参与各类氪金活动,平民玩家也能慢慢培养出心仪的装备和角色。
游戏优势
当下很多动作手游都偏向简化操作,依靠战力碾压通关,而这款作品坚守手动战斗的初心,不会用数值碾压淡化操作的价值,操作技术能够切实影响对战结果。画面风格辨识度很高,暗黑哥特的美术风格区别于市面上古风、二次元主流画风,审美体验独特。养成系统没有繁杂冗余的支线养成条目,整体脉络清晰,重点集中在武器和角色本身,不会让玩家花费大量时间打理琐碎养成内容。玩法没有绑定繁琐的日常任务,游玩时间可以自由安排,碎片化时间短时闯关,空余时间深度挑战高难度关卡,适配不同的游玩节奏。
小编点评
安魂曲在动作手游里有着很鲜明的自身特点,摒弃挂机扫荡的设计,回归动作游戏原本的乐趣,扎实的打击手感、丰富的连招体系,再加上有层次的关卡设计,能满足喜欢硬核格斗玩家的需求。双角色选择、武器双形态和独特的诅咒槽机制,让玩法拥有不错的自由度,不会出现玩法单一容易腻的情况。养成节奏平缓,福利获取渠道稳定,没有过度逼氪的设定,普通玩家也能拥有不错的游戏体验。只是游戏对操作有一定要求,零基础玩家需要一段适应时间,整体更适合热爱动作闯关、愿意练习操作技巧的玩家尝试,长期游玩也能持续感受到挑战带来的乐趣。