侠客风云传前传承接正传故事线,补齐逍遥谷谷月轩、荆棘早年闯荡江湖的完整剧情,手机端完整收录本体与幽冥路资料片,以六角格战棋为核心玩法,走写实水墨武侠风格。玩家操控双主角游走中原各大城镇,靠支线传闻、门派事件招募各路侠客组队,每一次剧情抉择、武学搭配都会改变江湖走向与最终结局,没有固定单一通关路线。
游戏介绍
进入游戏先选择丰都或天龙教开局,解锁对应主角专属天赋,大地图无强制任务顺序,洛阳、弦剑山庄、兽王庄等场景可自由往返。战斗采用回合制六角棋盘,移动、普攻、武学、道具分开操作,正面攻击容易被敌人闪避反击,绕侧、绕后能稳定提升输出。养成依靠阅历点提升臂力、悟性、身法四维,武学、内功有学习门槛,悟性不足无法修习高阶心法,最多携带九名队友,每名角色限定六套内功、十二套招式。关卡分主线团战、野外遭遇、秘境Boss三类,通关可解锁稀有秘籍、装备与隐藏队友。
游戏特色
一是传闻随机系统,跑图途中会弹出江湖小道消息,顺着线索能触发隐藏奇遇,拿到市面无法兑换的金色武学。二是差异化角色天赋体系,盗贼史燕自带偷盗被动,肉盾不动拥有减伤特质,方云华专属剑法仅本人可修炼。三是多分支剧情设计,对待门派纷争、正邪人物的选择,会解锁十几种不同主线结局。手机端适配触屏滑动操作,战场缩放、角色信息一键点开,长时间游玩操作无卡顿延迟。
游戏亮点
战棋策略深度充足,需要搭配连斩、反击、群体治疗角色组成队伍,AOE招式要控制站位避免误伤己方。养成不存在万能模板,低悟性角色只能走外功输出路线,高悟性适合堆内功增益。支线内容体量充足,单洛阳区域就有撞人、菜篮大盗、牢狱问斩多条独立支线,做完能提升队友好感解锁专属剧情。游戏无强制氪金道具,通关、支线、传闻产出全部养成资源,不用付费也能集齐绝大多数武学与队友。
游戏优势
关卡策略门槛更高,不能无脑堆战力通关,小规模遭遇战、大型门派团战都需要调整阵法走位。角色养成自由度高,没有固定职业划分,同一名侠客可走输出、坦度、辅助多种路线。手机移植完整保留端游全部内容,无删减剧情与DLC,不用额外解锁付费篇章。资源获取渠道多,重复探索传闻、挑战秘境Boss可反复刷取阅历、丹药、装备,开荒周期足够长,不会快速进入毕业空档期。
小编点评
作为武侠战棋单机,侠客风云传前传胜在扎实的剧情与硬核策略战斗,适合喜欢慢慢探索、研究角色搭配的玩家。新手前期容易忽略走位机制,正面硬闯Boss关卡会频繁战败,熟悉绕后、阵法玩法后体验会明显提升。养成存在招式数量限制,前期随意修习低阶内功会挤占后期格子,建议优先收集高阶心法。整体内容扎实无多余氪金诱导,支线与多结局大幅拉长游玩时长,喜欢传统单机武侠、战棋玩法的玩家值得体验。