进攻方干员选择需要结合功能、地图这两个维度进行考量,硬突破是进攻体系的核心,当前最稳定的是Thatcher搭配Thermite的组合。Thatcher的EMP手雷可以瘫痪范围内所有电子设备,包括Bandit的电击接线、Mute的信号干扰器、Kaid的电爪等常见的破障反制道具,为Thermite的铝热炸药创造布设环境,这套组合适配绝大多数需要正面破开加固墙的点位,在俄勒冈、俱乐部等常规地图中容错率极高。

如果需要更灵活的多位置突破能力,Ace的爆破炸药是更优选择,其炸药可以在加固墙上炸开洞口,且布设动作更快,适合快攻,搭配Twitch的无人机远程破坏电击设备,能在不暴露自身的前提下完成破障前的清场,在领事馆、咖啡馆等走廊结构密集的地图中表现突出。针对多层结构的垂直作战场景,Hibana的爆破弹丸就具备不可替代的优势,三发弹丸可以分别在不同墙面或地板炸开洞口,实现多点位同时施压,迫使防守方分散注意力,配合Sledge的战术锤破开非加固墙体与地板,能让进攻路线更加立体。

信息获取是进攻方避免盲目冲点时的核心保障,当前版本中压制能力最强的是Grim,其投放的蜂群装置可以对范围内防守方造成持续标记效果,且覆盖范围足以控制整个炸弹点位的主要区域,相当于为团队提供了区域内的透视效果,既可以提前清点,也能在防守方回防时持续追踪位置,避免被偷背身,搭配冲击手雷可以进一步逼退躲在掩体后的防守方,在狭小的地图中收益极高。

如果偏向无风险探点,Iana的全息投影装置实用性更强,投影可以模拟玩家的移动动作,且不会被防守方直接分辨真伪,用来试探陷阱、架枪位与打野干员位置几乎没有成本,尤其适合应对防守方的交叉火力点位,玩家可以通过投影的受击方向反推防守方架枪位置,再配合队友从侧面包抄。Zero的百眼巨神摄像头则偏向垂直信息获取,摄像头可以穿透加固地板,既能监控点位内部的动静,也能观察防守方的回防路线,还能利用激光破坏防守方的道具,在需要长时间控点的残局中作用显著。