帝国时代2箭塔优先驻扎劲弩手、精锐掷矛手、长弓兵、羽箭手等远程射手,近战仅应急,骑兵与攻城单位不可进驻。

箭塔核心机制是远程兵每驻1人增1道弹道,普通箭塔最多容纳5个徒步单位,满编火力大幅提升。劲弩手是通用最优解,攻防均衡、射速稳定,升级弹道学、护腕后射程与命中率更强,克制步兵与轻骑兵。不列颠长弓兵射程超远,驻塔后扩大覆盖,高地或开阔地可提前耗敌。玛雅羽箭手对步兵、长枪兵有伤害加成,应对快攻步兵海效果好。精锐掷矛手克制敌方射手,遇对手弓兵主力时进驻,快速瓦解对方远程火力。

近战单位如长剑士、冠军剑士仅应急使用,驻塔不增箭矢,只提升近距离反制,适合敌军贴塔拆建筑时补伤害,不可作为主力。条顿文明特殊,垛口科技可翻倍驻塔人数,火力远超其他文明,是条顿防御核心优势。火枪手、诸葛弩等特殊远程兵也可驻塔,提供额外弹道,但适配场景窄,不如劲弩手通用。
箭塔搭配与科技升级决定防御上限。优先点靶场指环科技,提升驻塔射手箭矢数量;大学射箭槽、弹道学,强化箭塔射程与穿透。布局上箭塔间距7格,保证火力衔接,高地建塔扩大射程,搭配城墙延缓敌军推进,保护资源点与要道。避免孤立建塔,防止被攻城武器单点突破,必要时机动部队协防,弥补箭塔防攻城的短板。
实战中按对手兵种调整驻塔配置:敌步兵多则羽箭手,弓兵多则精锐掷矛手,通用场景满编劲弩手。人口紧张时可临时驻农民应急,虽伤害低但能补弹道,后期再换专业射手。资源分配优先保障靶场与大学关键科技,再批量生产劲弩手,形成“箭塔+墙+驻塔射手”的稳固防线。