心魔会以一个固定的量表形式显示在屏幕左下角,会根据玩家的行为产生变化,比如说击杀没有羽化的人形敌人或者自身死亡时都会增加量表,在流程中击杀羽化的敌人或者BOSS时数值则会减少。不同阶段的心魔还会玩家的体验,除了改变死亡掉落惩罚之外,玩家可以通过特定的加点反向利用获得额外强化,例如飞羽天赋会在心魔过半时大幅度优化法术的出手节奏,噬血天赋能在心魔满值时给予角色一定的回血能力。
不同的心魔状态也有视觉上的提示,在神龛入梦时量表的积累程度会通过烟雾颜色看出明显变化,积累值达到上限时还会提示心魔即将入侵,玩家一旦触发入侵能获得一个buff,就是提高自身输出和赤汞获得概率。不过也会增加收到的伤害,在该状态下前往取回上次死亡时掉落的资源心魔会化成人形出现,同时在现场跟玩家进行交战,将其击败能夺回资源并清空心魔量表。
如果失败也能重置量表,不过会永久失去身上的所有赤汞资源,人形化的心魔属于中立单位,它不会出现在BOSS房间中,因此无法利用该机制去应对BOSS。如果在BOSS房中频繁死亡触发了双刃剑机制,也不能通过简单的死亡来消除易伤状态,需要特殊道具蜀神赐物,蜀神赐物分为两种,分别是整片和碎片,前者能在商人解锁后直接购买,后者是击败心魔后必定掉落一片,拥有后需要找到可以供奉的神相并提交它们来消除心魔。