哥特民族优势是步兵海战术,通过低成本、高生产效率形成持续压制,优势体现在成本递减,费用随着时代降低,生产速度增加,帝王时代能解锁灌注科技,使得总速度很高,实现短暂时间一个兵的爆发。机动性体现在补兵移速增加,方便快速转移和突破。单位有近卫军,对待弓箭手有护甲提升,精锐加的更多,使得拆除建筑能力优秀,兵营可生产但需研发无政府科技。
猎人优势体现在黑暗时代快速积累食物,此时的村民对野猪造成的伤害更高,且携带量也多。人口上限在帝王时代中数量最大,支持更大规模军队。短板主要体现在无城墙、城门,使得防御薄弱。缺乏顶级骑兵和远程,包括无劲弩手、游侠和重投石车等。黑暗时代需速抢食物,避战发育,优先杀野猪积累食物,避免织布机升级节省资源,探图干扰对手,通过偷杀敌方野猪破坏经济。
封建时代骚扰施压或速升城堡,双路线选民兵骚扰和速升城堡,民兵骚扰适用对手防御薄弱,操作上造2兵营,用民兵干扰对手伐木、采矿点,拖延升级进度。速升城堡建立在对手有反步兵能力,如弓箭塔时,仅造1兵营就能防守,全力种田采金快速升城堡。城堡时代形成步兵海雏形,压制弓箭文明,兵种主力由长剑士和长戟兵,辅助带近卫军反弓箭手,轻骑兵快速拆攻防御攻城。