投票是扭转局势关键行为,不同阵营影响投票行为,好人需通过逻辑和他人日常表现,并锁定目标,坏人利用混淆方法和技能干扰,中立增加策略复杂,使得每次投票影响很大。投票触发需要发现尸体或者鹅腿时,按r或者地图上报警开会,部分地图能敲钟召开,但使用次数有限,而且有冷却时间。开会期间所有玩家都能发言,锁定可疑对象并进入投票缓解,此时有逻辑的发言很重要,需保证自身不在凶杀现场。得票最多的玩家被淘汰,但可通过跳票挽留,当存在平票、跳票超过最高票时无人出局。
跳票也算在总票数里,算进投票行为,当跳过票少于最高票,并且无平票时,最高得数者被淘汰。投票需发言结束后,点玩家头像才能投,弃票只要点跳过即可。好人通过投票淘汰所有鸭或者完成任务胜利,投票时优选频繁接近尸体、破坏任务等可疑行为玩家。坏人阵营引导好人和中立误投,同时防止被怀疑。中立胜利条件很多,不依靠任何阵营获取胜利,比如食鸟者、变形者要达成自身条件,比如吃掉尸体或者存活到最后,能够单独获胜。
好人获胜两方式,一种所有鸭死亡,促进方式包括投票。另种完成所有任务,让进度条满,同样直接胜利。有些特殊角色能干扰投票进程,静音鸭使用技能让对方无法在会议上发言,专业杀手击杀的对象无法生成可报告尸体,需其他玩家主动发现。