蛮族哨站位置受氏族影响,氏族根据地形和资源生产哨站,平原氏族常在远离森林和山的开阔地带,草原或者平原,生成兵种有近战和远程,近战勇士和远程投石手组合。林地氏族出现森林、雨林等区域,远程类弓箭手,近战单位数量较少。山脉类丘陵地形,几乎都是战士,属于近战输出方式。流浪类远离森林开阔地带,附近有马等战斗资源,主要兵种骑兵,有轻骑和重骑混合组合。
战车出现沙漠地形,并且周边有马,组合由重战车和轻骑,无远程单位。附近有象牙等奢侈品资源的雨林区,有丛林氏族身影,常有步兵剑士、远程单位和骑兵混合队。航海氏族只在海岸单元格,近战桨帆船和远程战舰的海军组合,陆地上也有兵种,只保留对抗骑兵单位。哨站生成有条件,不会出现在非城市附近,或者是文明视野范围里。刚开始时生成位置距离城市中心固定距离,距离把控在七格内。使用侦察兵探寻未开发区,优先清除出现的哨站,发现蛮族侦察兵时击杀,要在返回哨站前完成,否则随之带来大规模攻击。
有些需要针对性清除,海上用海军封锁海岸线,战车或者流浪类用枪兵抵御,只要能应对骑兵单位都行。成功摧毁哨站有货币奖励,放任不管会形成打劫袭击队或者攻城队伍,形成受猖獗度影响,攻城部队形成数值要25点。