输出使用强力骑兵单位或者远程、特殊兵种组合等,骑兵单位包括圣殿骑士和帝王骆驼,圣殿骑士作为最强常规骑兵,在单挑和群体作战中都能压制,尽管甲胄践踏对附近造成更多伤害,但圣殿骑士高血量和高攻,都能迅速消灭甲胄。帝王骆驼中普通类对甲胄的附加攻击被削弱,但帝王骆驼凭借自身高攻和血量正面对抗。
远程骑射手中的蒙古骑射,高射速和强力机动可风筝打法,利用甲胄移速慢的弱点,需注意躲开长枪兵拦截。火枪手高爆发单体伤害也能快速击杀,尤其是土耳其亲兵,但需分身站位,防止受到践踏伤害。特殊单位有波斯战象,高血量和高攻轻松打败,但需防范僧侣招降和长枪兵威胁。弩炮溅射伤害有效针对甲胄,但要其他兵种保护。因甲胄生产成本高,而且绑定城堡,成型较慢,通过封建时代的步弓手和轻骑组合,延缓敌人升级节奏,或者直接摧毁城堡打断生产。利用机动能力低于轻骑和骑射,用机动部队干扰后方经济,比如村民和资源点,使得敌人分散兵力。
甲胄骑兵在招降时首选目标,成功即可扭转战局,但注意保护僧侣防止受到伤害。需注意兵种高泛用性,很难被单一兵种克制,通过圣殿骑士和骑射手组合,搭配经济压制或者僧侣招降都能有效应对,实战中还会受到敌人文明特点影响,比如对抗拜占庭优先压制城堡时代经济优势。