特木尔是团队核心控制角色,借助风精灵抵御远程、预判控制,使用大招分割战场,创造集火机会。风精灵能召唤三个,每个可抵御飞爆炸的远程攻击,包括弓箭、火铳等,两次点击触发发射,命中敌人后造成悬空控制。分支包括追踪和强袭,自动追踪敌人,但飞行速度比较慢,适合打混战。强袭穿透敌人,并在凤牢笼里反弹,适合房区或者地形复杂场景。释放瞬间附带短暂霸体,精准抵消强控技。
大招释放后生成牢笼,限制敌人移动并阻拦远程攻击,内部移速降低,穿越边缘耗费大量精力。分支穿越牢笼后生成风精灵,加强技能衔接,加持状态提升精力恢复速度,打持久战时常用到。连招分远程和近战,远程时发射风精灵,敌人浮空后衔接远程输出或者队友激活。近战爆发普攻起手,使用的蓝霸体技能打飞,接升龙或者蓄力攻击。大招好时候大招作为起手技能,利用强袭风精灵反弹补充控制,队友集中输出。
操作上注意霸体抵消对方控制,需预判敌人控制技,比如宁红夜的眩晕等,释放风精灵瞬间触发霸体消除。牢笼分割释放最好在狭窄区域,使用后有效分割阵型,将落单目标集中输出。风精灵通过大招生成更多,实现控制后生成,最后再控制完成技能循环。需大招期间不能频繁闪避,否则浪费格挡次数,敌人开蓝霸体技能时,不用浮空控制,而是用蓄力攻击。