戈尔戈技能围绕文化积累和军事扩张,击杀野蛮人时获取文化值,数值受击杀单位一半战力影响,早期通过击杀野蛮人或者敌国单位积累文化,让市政树快速解锁,形成以战养文玩法。人文里解锁雇佣兵后,养野蛮人刷文化,一次战斗能获得许多文化。配合蛮族刷新率提升,进一步强化文化获取效率。文明通用特性包括柏拉图理想国,所有政体获取通用政策格,有效提高政策灵活性,早期通过通配槽强化军事、经济或文化,适合不同发展阶段需求。
特色单位重装步兵,替代枪兵使用,基础战力和枪兵相同,相邻至少有个重装步兵,能够增加战力。作为抗骑兵单位,高效对抗早期骑兵,比如骑手或者战车。战术成组部形成方阵,对抗铁骑士时有战斗力,配合弓箭手或地形,快速清除对方早期部队。特色区卫城能够替代剧院广场,建造费用减半,建成后获取一个使者,相邻区提供文化,有奇观加成文化更多,在丘陵时额外加魅力。快速积累文化和使者,强化城邦控制和早期文化胜利,高魅力时联动保护区提升相邻产出。
技能适合走文化胜利,通过卫城布局和击杀单位积累文化,搭配奇观、政策加速旅游业绩,利用早期重装步兵压制旁边国家发展,夺取资源并刷新文化。关键方法主要是主动保留蛮族哨站,通过刷野蛮人持续击杀,控制军事或文化城邦,强化重装步兵或者卫城产出,早起搭配斯巴达教育或者军事训练。