加点这事儿说简单也简单,说复杂也复杂,关键得看你的角色定位和玩法偏好。输出型角色比如剑客、刺客,建议优先加攻击、力量和敏捷,这样才能打出高伤害;辅助型角色比如医师、道士,重点加治疗、精神和智力,保证队友的生存;坦克型角色比如战士、力士,防御、体质和力量是核心,站得住才能扛得住。加点之前一定要想清楚自己的定位,别乱加一通,不然后期调整起来可麻烦了。
技能树系统是加点的另一个重点,千万别忽略了。优先提升主力技能的等级,比如输出角色的群攻技能或者辅助角色的治疗技能,这些技能等级高了效果会明显提升。技能之间的搭配也很重要,有些技能组合起来能打出连携效果,伤害或者辅助效果会更强。特殊技能比如剑气纵横、雷神之怒之类的,如果有条件一定要点出来,它们往往能在关键时刻扭转战局。加点的时候别光盯着伤害,适当考虑生存和控制技能,平衡才是王道。
装备和宝石对技能效果的影响也不小,加点的时候可以稍微考虑一下装备属性。比如你的装备已经提供了很高的暴击率,那加点时可以适当减少暴击相关的技能点,转而去补足其他短板。如果装备偏向防御,那输出型角色可以多加点攻击属性来平衡。宝石的选择也能配合加点,比如增加速度的宝石可以让你更快出手,这时候加点可以更偏向伤害或者控制。
加点不是一成不变的,随着游戏进程推进,你可能需要根据实际情况调整。比如前期副本难度低,可以全加输出快速清怪;后期PVP或者高难度副本,可能就需要补一些生存或者控制技能。多和其他玩家交流,看看他们的加点思路,说不定能给你启发。加点没有绝对的对错,适合自己的才是最好的,慢慢摸索总能找到最顺手的方案。