衣服的选择直接影响居民的生存效率和资源产出。防具的核心价值在于属性加成和辐射抗性,不同阶段的避难所需要针对性搭配服装。高E(耐力)属性的衣服是前期培养探险人员的首选,能显著提升升级时的血量成长。S(力量)和P(感知)属性的服装则适合电力与水处理站的工作人员,而A(敏捷)和L(幸运)加成的服装对战斗和资源收集有辅助作用。
探险阶段推荐优先使用E+5或E+7的服装,例如军官服或专家连身衣,这类服装能确保居民在废土探索时最大化生命值成长。中期可搭配S+2、E+2、L+1的复合属性服装,平衡战斗与资源收集效率。需探险中居民可能自动更换捡到的装备,需定期检查并重新分配高E服装以避免血量成长中断。
生产类建筑的居民需根据房间类型选择对应属性服装。核电站需要高E属性,水厂依赖P属性,餐厅则优先A属性。后期可保留E+3以上的服装供核电站使用,其他单一属性服装如P+4或I+4仅需少量留存。高L属性服装对瓶盖获取有帮助,但不必刻意制造,探险中自然获得的蓝装已足够使用。
近战武器依赖S属性提升伤害,远程武器则需A属性提高攻速。副本任务中建议避免携带过多近战武器,因近战角色无法集火同一目标。高等级居民若早期未穿戴E属性服装,后期血量会明显不足,因此培养新居民时需从低等级开始规划服装搭配。
服装的获取主要依赖任务奖励、卡包抽取和废土探索。抽卡是快速获得高属性装备的途径,但需合理分配资源。废土探索虽能捡到随机装备,但效率较低,建议优先完成主线任务以获取稳定奖励。多余的蓝装和黄装可拆解为材料,用于后期制作顶级装备。
服装搭配需围绕居民职能和成长阶段展开,前期侧重生存,中期优化生产,后期强化战斗。合理规划服装资源能显著提升避难所的整体效率。