小别墅不是营造列表里单独存在的建筑,通常要用高等级民宅配合道路、庭院和绿化布置出来。知府等级达到3级后即可在“营造—居住”中找到民宅,先选一名负责人,再把民宅放到城市空地上点击“施工”;如果追求外观完整,建议至少升到4级,资源充足时升到5级,5级民宅需要消耗50补天石,并会增加1间厢房,整体更接近玩家常说的“小别墅”。不同州府的升级材料和建造时间可能不同,应以当前城市建筑界面显示为准。

前期玩家适合先建一座4级民宅作为小别墅主体,不必为了装饰立刻消耗补天石。选址优先考虑河边、城墙边或远离作坊的安静区域,先铺一条连接主路的短路,再把民宅放在道路尽头或道路一侧,门口预留两到三格空地作为前院。建造完成后进入改布局模式,长按民宅即可移动或旋转;民宅不能放进仓库,只能在同一座城市内调整位置,所以最好先确定住宅区范围,再进行升级和装饰。
中期布局建议采用“一宅一院一景”的结构,主体放1座4级或5级民宅,前院摆2到4棵树、1至2组花坛或景石,侧面放1口水井、1座小池塘或其他低占地景观,入口处补充1至2盏灯笼和一段短路。想要更像独栋住宅,可在民宅后方留出一块半封闭空间,用树木、围墙类装饰或小型景观形成后院;不要把装饰全部堆在门前,左右至少保留一格通道,画面会更有层次,居民进出也更顺畅。

功能型小别墅应优先保证环境和收税条件,再考虑景观密度。民宅周围不要紧贴锯木厂、烧炭厂、造纸厂等生产建筑,生产区与住宅区之间可用道路、树木和空地隔开;如果住宅附近环境较差,即使外观布置得很满,也会影响收税表现。常见操作误区是为了省地把民宅贴着作坊摆放,或为了追求对称连续建造多座民宅,结果既破坏环境又挤压道路。住宅区最好控制为2至4座一组,每座之间留出装饰和通行空间。

后期玩家可以把5级民宅放在河岸或景观区中心,前方布置小桥、花坛和水景,后方使用成排树木压住边界,左右再搭配轿子、石灯或休闲建筑,形成“主屋—前院—水景—绿篱”的纵深关系。补天石紧张时保留4级民宅,优先升级真正需要增加居住容量的住宅;补天石充足、城市人口和繁荣度稳定后,再把核心位置的民宅升到5级,既能保留住宅功能,也能完成观赏型小别墅布局。