无期迷途主要分为狂暴、坚韧、诡秘、精准、异能、启迪六大职业系,同时衍生出冻结、燃烧、风蚀、破绽、流血、恐惧等多套伤害体系,不同职业系负责承伤、输出、破核、增伤等职能,各类体系依靠专属标记联动打出高额伤害,玩家可以根据关卡怪物抗性、核心数量选择适配阵容完成推图与高难挑战。狂暴系角色偏向近战输出,兼顾一定承伤能力,适合阻挡怪物、清理中近距离敌群,部分角色血量降低后可以获得伤害与攻速加成,实战中不宜长时间硬扛高额爆发伤害,搭配坚韧或者启迪角色可以提升队伍容错。坚韧系承担阻挡、嘲讽、提供护盾的作用,是高压关卡的核心,部分角色能够搭建叠盾体系,依靠护盾数值转化为额外伤害,适配长线作战场景,面对多核心敌人时,需要搭配破核角色,避免前排被持续消耗快速倒地。

精准系主打远程物理输出,擅长单体打击与破甲,攻击距离安全,不容易被近战怪物贴脸,很多物理体系队伍都会选用精准角色作为主C,破绽、流血体系的核心角色大多出自该系,实战需要注意站位,避开远程怪物的集火,烙印优先选择暴击、增伤类词条。诡秘系拥有瞬移、快速破核、高额爆发的特点,输出节奏灵活,是队伍破核的重要来源,部分诡秘角色可以绕开前排直接处理敌方后排单位,该系角色普遍身板脆弱,尽量不要用来阻挡敌人,找准怪物露出核心的时机释放技能完成破核,破核之后全队可以获得伤害加成,打断敌人的危险技能,这也是通关高难关卡的关键操作。异能系以法术范围伤害和各类元素标记为核心,冻结、燃烧、恐惧体系大多围绕异能角色搭建,能够同时处理大批量小怪与精英单位,但是部分角色启动速度较慢,需要依靠启迪系辅助加快能量回转。启迪系包含治疗、增伤、减益角色,不直接打出高额伤害,却是体系队伍的刚需,既能持续回复队伍血量,也可以降低敌方抗性、提供攻击增益,不少体系的上限高度都取决于启迪辅助的练度与枷锁。

元素体系玩法上,冻结体系泛用性最强,兼顾控制与输出,主线、公会战、暗域等高难场景都可以上场,依靠冻结标记限制怪物行动,同时触发联动伤害,队伍需要配齐破核、增伤角色,保证怪物核心破除之后打出爆发输出。燃烧体系偏向短线爆发,依靠燃烧标记持续灼烧敌人,重构后的核心角色伤害上限进一步提升,面对高血量BOSS表现亮眼,但长线作战输出会出现衰减,适合速杀类关卡。风蚀体系属于物理超限体系,短线爆发和长线输出兼顾,需要开启超限权能才能完全发挥实力,高枷锁下综合实力突出,配队需要专门的辅助来叠加风蚀标记,新手如果角色不全不建议强行组建完整队伍。破绽体系依靠破绽标记增伤,重构之后整体强度提升,对特定辅助角色依赖较高,缺少关键角色时队伍输出会出现明显下滑。流血体系依靠多层流血标记持续磨血,整体输出上限有限,更适合资源有限的过渡期使用,不建议投入过多养成资源。恐惧体系属于特化体系,在部分副本表现优异,但大量BOSS存在恐惧抗性,适用场景会受到限制。

不管选用哪个系别与体系,都要优先满足队伍的破核能力,队伍可破除核心的数量要匹配关卡怪物的核心数量,不然怪物会持续释放高额伤害技能,即便输出练度足够,也很容易出现队伍崩盘的情况。开荒阶段不必强行凑完整体系,优先培养泛用角色,狂暴、诡秘的破核角色搭配精准、异能的主C,再配上坚韧承伤和启迪治疗,就可以打通大部分主线关卡。进入中后期接触暗域、深井等挑战副本之后,再根据自身抽到的狂级角色,选择对应的体系深耕,烙印、枷锁、局长权能都要围绕体系机制搭配,避免角色机制互相冲突,合理分配养成资源,避免同时培养多套体系造成资源分散,导致每套队伍的练度都达不到通关要求。