星际战甲内绝大多数无尽任务都遵循统一的AABC循环规则,也就是第1、2个奖励结算节点对应A轮奖励,第3个结算节点对应B轮奖励池,第4个结算节点对应C轮奖励池,完成四次结算后便开启下一轮循环。不同任务类型触发奖励结算的条件各不相同,生存任务以每5分钟作为一个奖励节点,满5分钟和10分钟时分别触发两次A轮奖励,15分钟触发B轮奖励,20分钟触发C轮奖励,后续每新增5分钟就按循环规则推进对应轮次。

防御任务以每5波敌人作为一个奖励节点,5波、10波对应A轮,15波对应B轮,20波对应C轮,波数持续累加后轮次同步循环。拦截任务每完成一轮全部据点的占领就触发一次奖励结算,挖掘、疫变回收这类任务则以完成单个目标作为奖励触发点,循环逻辑与前几类任务保持一致。中断任务是轮次机制中的例外,它的奖励轮次不单纯由进度次数决定,还和每一轮成功防守的导管数量挂钩,低轮次时守住少量导管也能拿到A轮奖励。

随着轮次提升,需要守住更多导管才能进入高等级奖励池,到第四轮及以后守住全部四根导管才能稳定获取C轮奖励,这也让中断成为刷取稀有MOD与高阶赋能的高收益场景。A轮奖励池以资源、基础内融核心、低阶遗物和常见MOD为主,新手玩家如果只是积累基础素材,在生存10分钟或防御10波前撤离效率最高,不用硬扛逐渐升级的敌人。B轮奖励池包含中阶遗物和部分战甲部件,C轮是整个轮次体系里稀有奖励的核心产出池,想要获取这类物品必须撑到对应结算节点。