在第二银河中犯罪会触发严厉的系统惩罚,包括犯罪等级提升、红名标记、警察全程追杀、通行受限、可被玩家合法攻击,且清除罪名耗时费力,高犯罪状态几乎寸步难行。

犯罪行为主要发生在低治安区,高治安区禁止玩家互攻,法外之地则无惩罚。在低治安区主动开火增加0.1犯罪值,击杀增加0.9犯罪值。犯罪等级≥1标记为嫌疑犯,≥3标记为罪犯(红名),≥5为重罪犯。红名后进入任何星系都会被联安部警备队主动追杀,警察会从近距离出现,使用推进干扰、能量干扰,造成百分比伤害,难以摆脱。

犯罪会触发多种负面标记,严重限制行动自由。现行犯标记在低治安区主动攻击后触发,持续10分钟,期间被警察追捕,且辅助现行犯也会被传染标记。限制通行标记在攻击玩家后触发,无法进入空间站、无法通过星门,只能在太空游荡,补给与撤离困难。走私犯标记携带禁运品时触发,被海关攻击,虽不被警察追,但攻击走私犯会被判定为犯罪。
红名状态下会成为全银河的目标,生存难度陡增。其他玩家可对红名发起合法攻击,击杀无惩罚,还能获得见义勇为标记。红名无法安全停靠空间站,只能依赖临时补给点或军团基地,且基地也可能被敌方玩家入侵围剿。高犯罪等级玩家会被系统发布悬赏,吸引大量赏金猎人追踪,即使躲在低安全星系也难避追杀。

清除犯罪状态周期长、风险高,需付出大量时间成本。现行犯标记等待10分钟可消除,但期间被爆船则标记保留。罪犯等级需通过星系任务、悬赏任务降低,每完成任务仅小幅减少犯罪值,且任务过程中会被其他玩家入侵干扰,最好组队或依托军团保护完成。高犯罪值玩家若不想被持续追杀,只能长期蛰伏于法外之地,脱离主流玩法,资源获取与发展进度严重受限。