那维莱特是一个水系主C角色,最重要的核心出伤手段是重击。在使用那维莱特进行重击的时候能够移动,并且会看到那维莱特前方有一个正在缓慢积累极度的圆环,圆环满了之后才会释放重击。在重击命中敌人之后,那维莱特会减少自身的生命值,并且是只要是在重击水柱上的敌人都会受到伤害。由于那维莱特的重击特性,于是得知在一般状况之下进行重击是非常慢的。
为了不要让那维莱特的重击释放的如此缓慢,就需要用那维莱特来吸附近的水珠,每一颗水珠都会增加重击积累的圆环进度,三颗水珠能够直接让那维莱特释放重击,并且在吸收水珠的时候还能给自身回血。为了能吸收水珠迅速释放重击,就需要使用技能来产水珠。首先是那维莱特的元素战技,在使用元素战技命中敌人时,会造成水伤并且直接生成三颗水珠,可以供那维莱特进行一次迅速重击。然后是那维莱特的元素爆发大招,会造成范围水伤并在后续短时间内造成两次小一些范围的水上,无论命不命中敌人,都能够产生六颗水珠,可供那维莱特进行两次迅速重击。
根据那维莱特e和q产水珠的机制,能够了解到基本上在实战的时候,战技重击一次之后开大重击两次,还需要穿插辅助的技能使用,所以再次让那维莱特上场时技能差不多又好了,从而做到如此循环。从那维莱特中间会掉血,而吸收水珠又能回血的特殊生命变动的机制可以看出来,那维莱特非常适合逐影猎人四件套,能够完美的触发buff得到提升。最后是那维莱特的固有天赋,其中一点是队伍中的角色触发任意一个与水元素相关的反应后,都能够给那维莱特叠加一层buff。
使得重击伤害得到提升,最多可以叠加三层。另外一个天赋是生命值超过上限的部分能够提供水上,一共最多提升百分之三十。所以基本上需要带能够触发更多与水元素相关反应的队友,以及一个奶妈,来进行buff的叠加,使得那维莱特能够得到叠满buff的伤害提升。另外,那维莱特的一命是核心命座,能够直接得到一层触发水元素反应的buff,并且同时提高抗打断。