曲娘的洞悉三提供了百分之二十受创减免和受创回复,加强了曲娘的生存能力,同时洞悉三给的另外两种效果,百分之二十术法威力和仪式威力提供了一定威力乘区的优势,再加上洞悉二提供的百分之五攻击提升,曲娘实际上有着攻防乘区、双暴乘区以及威力乘区三大优势。不过她没有关于增伤乘区的效果,这就让她在心相选择和队友选择上需要优先选提供创伤加成的心相和角色。
曲娘洞悉一有两个效果,一是入场给三层酒浆,二是回合结束时我方全体每有四种buff给一层酒浆,前者提供了首回合消耗酒浆打追击的基础,后者提供了曲娘除大招和二技能之外,第三种回复酒浆的手段。在塑造上零塑曲娘就是完全体,如果不是氪金玩家没必要追求高塑,氪金玩家优先考虑一二三五塑,一塑能提升大招倍率,提升为百分之九左右,二塑能直接提升每层酒浆的倍率,三塑能使buff全覆盖,可以同时存在四个buff,提升为百分之十五,四塑提升其实跟三塑差不多,但实际会消耗更多酒浆,导致酒浆不够用。
五塑提升了酒浆获取效率,所有塑造最终提升为百分之六十。曲娘拥有专属心相,两个小技能都可以提供额外行动,可以快速叠层增益,叠满后百分之五十的暴击创伤还是很恐怖的。必要的记录是所有一增幅的心相中对所有输出角色来说都是优选,不过它的缺点是大后期可成长性不强,增幅对于输出方面没有提升,百分之十几的创伤加成可以弥补曲娘比较缺乏的增伤乘区。
满增幅的心驰神往是针对术法输出的提升,在队友能全程覆盖属性削弱或状态异常时还能提供大幅度增伤,如果能全程触发特效也有可观的输出。曲娘的定位是输出手,在队伍中基本只能担任主C,在副C的选择上由于曲娘每回合酒浆获取的数量跟我方全体buff种类挂钩,因此泥鯭的士和6等技能或传承附带一定种类buff的角色是最优选。其中6的buff种类在当前版本比较突出,而且跟曲娘自身的增益集合冲突较少,有一定可能满足当回合我方共八种buff的条件,在回合结束后为曲娘提供两层酒浆。