游戏中的纹章槽有四种不同的类型,每种都对应不同颜色的工具类型,红色对应战斗和武器,蓝色是防御,黄色有助于探索,白色则专注于技能,大多数白色和红色工具提供主动技能用来攻击敌人,前者需要灵丝,后者使用消耗品,蓝色和黄色工具一般提供被动增强。玩家可以前往休息区装备或者更换工具,角色每次只能使用一件白色工具,不过根据其使用的纹章和解锁的奖励槽位能装备多件其它三种颜色的工具,前往休息区还能补充红色工具的弹药。

构建纹章时需要遵循几个原则,一是纹章跟技能的协同机制,比如说装备收割者纹章后大黄蜂的冲刺动作会变成丝线突刺,装备漫游者纹章则会替换为带有回旋效果的下劈。这种替换除了动画变化之外还会改变攻击判定范围、硬直时间以及连招衔接方式,这种改变需要玩家围绕每一种纹章的特性配置最合适的工具。

二是地形的适配,收割者纹章的突刺在狭窄通道可以穿透多个目标,但在开阔地带容易暴露空档,需要搭配长爪让收割者攻击的距离更远。三是注意纹章的隐藏效果,部分纹章和技能以及工具之间存在隐藏的联动效果,例如装备收割者纹章时如果同时携带灵丝风暴技能,突刺命中可能会触发额外爆炸。

猎手纹章构建最佳技能是苍白之爪,技能效果是追踪敌人,红色工具可以带齿轮蜂,这是一种能自动攻击敌人的飞行工具,生质液瓶能突破自然极限回复生命。蓝色工具带储丝延展器,可以储存超出自身能力的灵丝,长爪能增加织针攻击的范围,黄色工具必备的有负重环带,装备后攻击和受击时不容易后退,荆棘手环不仅能增加承受的伤害,还能提升织针造成的伤害,这就是猎手纹章的通用型出装。