攻城部队的选择直接影响战斗效率与成功率。器械兵种是攻城核心,其攻城值远超常规兵种,三个S级器械武将组成的队伍初期即可达到360点攻城值,后期更可突破400。器械兵虽被所有兵种克制且移动缓慢,但专为拆毁城墙耐久设计,是攻城的必备选择。主力部队则负责清除守军,需确保兵力充足且兵种适应性高。
攻城分为两个阶段,必须先消灭城池守军才能攻击耐久。守军恢复时间通常为一小时,需在此期间完成攻城。器械部队兵力应至少与守军持平,建议达到1.5倍以确保稳定输出。武将选择上优先使用器械适应性为S或A的将领,无需考虑品质,重点在于兵种匹配与兵力分配。战法配置以蓝色传承战法为主,4级战法即可应对七级以下城池。
部队调度注意行军速度差异,器械兵应提前出发避免延误。营帐建设对士气恢复至关重要,需由后勤部队提前完成。同盟协作是攻城成功的关键,需统一指挥避免器械部队过早暴露于敌军火力。驻城部队数量清零后,方可集中器械部队攻击耐久,需避免主力与器械混编导致效率下降。
武将等级并非器械部队的核心指标,15级左右即可应对六级以下城池。带兵数量需平均分配至每个将领,防止单一部队损耗过大。战法搭配侧重伤害与续航,武力型武将配攻击战法,智力型可选回复类技能。攻城过程中需实时监控守军状态,若未能及时击破需重新组织进攻。