瘟神是仙族法师型英雄,定位为后期控场型角色,前期强度一般但战局拖延至后期能通过瘟疫状态逆转局势。核心机制围绕四种瘟疫效果展开,包括春瘟、夏瘟、秋瘟和冬瘟,分别具有干扰治疗、沉默技能、减速和禁攻等效果。被动技能一泻千里在血量变化时随机释放瘟疫,为战斗增添不可控变量,需注意瘟疫对同一目标仅生效一次。
一技能一塌糊涂向目标吐出疫菌造成法术伤害,并激化场上所有瘟疫状态,2秒后爆发范围伤害且多次爆发不叠加。二技能一场空梦对敌我双方造成伤害并施加3秒春瘟状态,同时附加持续生命回复效果,但英雄气血不足时不会触发伤害。觉醒技能一挥而就进入6秒瘟疫散播状态,普攻最后一击随机施加一种瘟疫状态,该效果需通过特定任务解锁。
装备选择以法术强度和穿透为主,前期可搭配冷却缩减属性缩短技能真空期。生存类装备需适度补充,魔女斗篷等防装能有效提升容错率。符文方面建议搭配增强控制或法术爆发的类型,与瘟疫效果形成联动。注意瘟神作为近战法师需把控输出距离,避免因身板脆弱被集火秒杀。
团队作战中瘟神需配合坦克英雄提供输出环境,优先对敌方核心输出挂上夏瘟限制技能释放。春瘟可针对性克制治疗型阵容,冬瘟适合应对物理爆发角色。需注意瘟疫状态存在优先级机制,新施加的瘟疫会重置已有状态的持续时间,因此技能释放顺序需根据战况调整。操作细节上需预判一技能爆发时机,利用2秒延迟实现范围控场。二技能需谨慎选择释放目标,避免误伤己方残血单位。被动触发后及时观察瘟疫类型并调整战术,例如秋瘟生效时可配合队友集火减速目标。觉醒后普攻节奏需保持稳定以确保瘟疫覆盖率,注意走位避免因普攻僵直陷入危险位置。