坎特蕾拉的声骸首选梦魇无冠者,多段声骸技能可以有效缓解充能压力,武器首选海的呢喃,效果是变奏或者普攻后每释放一次不同名声骸能叠加一层,最高两层切人会清空,一层时能获得百分之四十普攻加成,两层额外获得百分之十几的暗抗穿透。带梦魇时声骸技加闪避取消加开大能快速叠满,当前深塔和海墟等挑战模式中,怪物普遍有百分之二十的抗性,此时百分之十几的穿抗就等于百分之十几的独立增伤,特别是面对高抗敌人时提升会更大。
不过要注意的是专属武器整个效果十秒钟内只能触发一次,如果频繁切人可能因为出场自动普攻的机制提前触发导致无法吃到增伤。其次可以使用掣傀之手,流程不同时两者会有一点差别,总体差距在百分之十到百分之十五,常驻五星和大月卡武器也能用,不追求输出的话四星武器奇幻变奏也能作为过渡使用。实战中坎特蕾拉的细节主要在强化状态,强化普攻的段数不会被任何操作打断重置,第一下普攻之后不管是穿插什么再按普攻还会是第二段,并且强化状态下每次普攻后角色都能连续闪避两次,十分方便调整身位。
感知汲取的前后摇可能遭遇肘击打断,低练度打辅助时可以考虑直接切走,放弃专属武器加成和二次惊醒的伤害,或者利用连续闪避主动拉远。强化状态会在上层的迷离打空时自动退出,下层的颤栗满了之后强化普攻会继续消耗迷离。因此如果颤栗是空的就需要最少以四格迷离的状态进强化,避免打满回路刚好退出的尴尬情况,还有一点要留意的是坎特蕾拉的输出流程产能比较低,无脑打可能导致整个队伍循环出现缺口。
对坎特蕾拉提升最大的共鸣链是一链、三链和六链,一链不仅有倍率提升还有回路额外获取以及感知汲取的免疫打断,二链是纯粹的数值提升,三链的大招倍率提升不影响协同攻击,能直接进强化有效缩轴,手感会有明显优化。四链和五链则是过渡,其中五链的新增水母在今汐队中可能因为变奏入场的时停被卡,提升会有波动。六链也是全面强化,而且迷梦的超强软控几乎可以覆盖整个手法流程,输出更稳定。