建筑列表里,有一类会被标注为无时代限制。它们的产出和效果不受到时代更迭的影响。还有一类建筑,在时代更迭之后会过时。这里有一种误区,会觉得建筑在下个时代会消失。其实不是消失,而是被严重削弱。过时的建筑会失去所有的效果和相邻加成,仅保留少量的产出。在探索时代里,会保留两点的产出,比如市场从八点金币下降到两点金币。但有趣的是,并不是所有的效果都会下降。
可以看看纪念碑建筑的介绍,在古典时期的基本产出是两点文化值和一点影响力。而到了探索时代,虽然失去了相邻加成的效果,但是基础的产出却提升到了两点文化值和两点影响力,影响力反而还增加了一点。而在近世时代,过时的建筑效果也会增加一点,将保留三点的产出。过时的建筑另一个重要的影响是对城区的破坏,一些效果是作用于城区的。比如罗马斗兽场,可以让该定居点的城区获得加二幸福值。
在这个城区虽然拥有了两个建筑,花园和锯木厂,但并不能享受到奇观的效果。原因就在于花园是个过时的建筑,这时候我们需要盖上新的时代建筑,或者无时代限制的建筑,才能重新触发城区的效果,获得罗马斗兽场加二幸福值的效果。这个操作也称为加建,游戏中也有专门针对加建的效果。比如公社的社会政策,可以替身加建时的生产力效用。