山中风主要技能是心转傀儡咒印,当对手攻击兵召唤傀儡后,山中风的灵魂在对方体内并控制移动,并释放普攻、一或者二技能,同时观察技能冷却时间。控制期间对手无法操作,使得攻击傀儡触发更多反伤,但单段承伤有上限,提升压制和干扰能力。普攻包含五段,在第二下或者第三下后,衔接地普攻最大化输出。一技能召唤傀儡旋转并突进,双镰持续挥砍,空中释放时斜下方突进,并附带抓取效果,具备起手压制能力。二技能冲刺挥砍后,即可反向追击,残留多段剑气伤害,空中释放时斜下方挥砍,收到后衔接五下普攻后瞬移,具备高灵活性。
输出上包含普攻果断剑气、技能连续挥砍和奥义巨大伤害,在这基础上结合反伤,使得在中近距离上有可观输出。弱点在于控制结束后有很大破绽,需注意与对手保持距离,反伤单段伤害有上限,合理利用而不是过渡依赖。山中风在高段位决斗场中,傀儡咒印具备高竞争力,有效限制对手操作空间,控制对手触发反伤,大副消耗的对方血量,形成敌为我用的压制效果。此外常用连招限一技能试探,再二技能近身,最后打出2下普攻和1AA连招消耗,尤其对方使用替身术后,利用二技能闪现到身后限制脱离,形成持续压制。
但有潜在弱点需弥补,在这些对局中对手反应通常迅速,控制结束时有较大破绽,需玩家精准把控距离,防止被反打。此外作为B忍,技能伤害加成低于S、A忍者,依赖连招和机制优势,有效弥补输出短板,对技能空隙衔接、傀儡位置摆放要求较高,摆放位置受触发防反、远程压制和抓取霸体。