埃及之战是重要的联盟活动,积分获取与使用直接影响战局胜负及奖励分配。积分主要通过占领建筑、护送灵柩、击杀部队等行为累积,其中护送奥西里斯之柩单次可获3000联盟积分,是最高效的得分方式。占领建筑如要塞、神庙等则提供持续积分产出,首占与持续占领均有不同数值奖励。积分用途包括提升联盟排名、兑换个人奖励及解锁赛季成就,需结合团队策略最大化收益。
积分使用的核心在于团队协作与优先级划分。建筑占领中,要塞因每分钟150积分的持续产出成为必争目标,而神庙次之。灵柩护送虽积分高但风险大,需骑兵武将如曹操、源义经快速运输,并安排部队拦截敌方骚扰。战斗中应避免盲目野战,集中兵力攻防关键建筑或灵柩,同时利用集结行军加速兵力调度。技能如急行、八阵可提升机动性,但需注意能量格消耗。
若比分落后,可放弃前期低分灵柩,转而全力占领建筑积累优势;若分差接近,最后一轮灵柩(分值最高)的争夺将决定胜负。采集也是隐藏得分点,矿车在活动结束前回收可一次性反超。积分兑换奖励时,优先选择金头、加速道具等稀缺资源,个人积分还可用于提升统帅技能或装备锻造。
长期参与埃及之战的玩家需注重武将养成与战术磨合。骑兵系武将因高机动性成为灵柩护送首选,而驻防武将如李成桂适合建筑防守。联盟应提前分配攻防角色,集结手负责快速占领,野战强者专注中路支援。活动每周五开放报名,需提前在联盟界面登记,确保准时参战。积分不仅是胜负标准,更是衡量团队执行力的关键指标。
灵柩刷新时间固定为15分钟一次,第二、三轮分值递增;建筑完全占领需3分钟,期间被夺回则积分中断。联盟技能如神助、泥沼可扭转战局,但需官员权限释放。平民玩家可通过持续参与积累资源,而高战力玩家应承担核心攻防职责,两者配合方能实现积分收益最大化。