部落村庄是地图上中立单位,首次到达获取随机奖励,奖励领取后村庄消失,资源有金币和信仰、铁等,免费获取建造者、侦察兵等幸存者,军事上有战士和弓箭手。加成体现在科技和市政、经验和遗物,科技和市政在中后期加速关键项目很有用,比如城市化。增加的经验有效侦察兵,遗物常用在宗教胜利或者文化输出。此外还有特殊增益类,有人口增加、外交支持或者总督称号等。
部分奖励与友好部落机制相关,提供的增益属于长期,需要通过特定行为触发,金币或者信仰增加,每回合固定数值获取,除了这效果,还有范围内持续恢复单位血量,特殊能力包括贸易或者特定区建筑。触发需要将可移动单位,比如侦察兵或者战士,移动到部落村庄里格子,奖励在回合开始时已固定,但可以通过特殊方式刷,借助攻击、升级单位和跳回合等特殊行为,另个方式是存档和读档顺序调整。
同一回合里科技或者市政加速奖,只能拿一种,而且和当前时代相关。早期用侦察兵探索村庄,方便获取关键资源,资源包括信仰值,可抢敌人的万神殿。部落选择前期有效加速科技或者市政,免费单位可缩短发展周期,尤其神级难度下影响更大。中后期快速解决苛刻条件,人口较少或者资源稀缺。遗物和信仰有助于宗教胜利,或者文化输出的战斗方式。