厌战情绪是战斗核心组成,直接影响国家稳定、生产和外交等,厌战情绪是人民对长期战争的抵触,表现战争支持度降低,幸福下降和生产力受损,核心机制通过战争支持进度条体现,开战后数值产生动态变化。触发条件是宣战、占领城市和使用核武器等军事行为,都会持续积累,时间越长和规模越大,对应损失多,情绪积累更快。同时与多个文明开战导致情绪减益效果叠加,加剧国内动荡。
战争支持度高,己方能够获取战斗增益,有加攻等,支持低时可能出现战力下降等情况。厌战情绪使得生产力下降,有时候停滞关键建筑、单位建造。民众容易低幸福导致叛乱发生、人口流失和政权更换。其他国家可能因为高厌战情绪,对玩家产生负评价,导致结盟降低。己方城市被占领时,情绪降低极快,容易形成恶性循环。降低情绪方法首先速战速决,提前制定精确作战计划,优先摧毁核心单位或者关键城市,使得更快结束战争。
通过花费影响力提升战争支持度,减缓厌战积累。占领敌方城市后刀掉军队,直接减少数值,有效平衡负影响。实战中集中兵力逐个击破,减少多线叠加的惩罚。明确战争目的,比如自卫或解放城市,提高民众支持率。和平谈判或者停战协议,都能停止战斗,适当让步换取稳定收益。战斗期间维持基础设施建设,保证资源和科技在线。