出现无法宣战时,通常由外交和协议等因素,若输出目标是盟友,必须等待联盟协议到期或者主动退出联盟,并在退出后等待少量回合后才能开战,否则存在未到期的和平协议、共同防御都会暂时封锁宣战。部分正式战争需要特定理由,比如受到谴责、占领城市等,未满足要求无理由宣战会引发严重外交惩罚,部分文明领袖特点无法有这选择。
部分战争理由需谴责对方文明,并等待多个回合后才能宣战,跳过容易导致宣战按钮用不了。某些战的宣战方式,需特定科技或者政策支持,比如解锁军事传统政策,有效增强突袭战争效率。人民长期处于战争中会产生负情绪,导致支持率下降,甚至触发内乱,无法挑起新战争,需通过建造娱乐设施、调整政策等方式缓解。城市缺钱或者军队规模小,系统都判定无法发动战争,从而隐士宣战,需提高生产力、积累资金,并部署基础防御。
宣战需前提条件触发,直接攻击敌人或者军队放在敌人领土附近,攻击城市或者移动部队到边境,才能弹出宣战提示窗,未执行这些无法战斗不同文明领袖有独特议程,比如斯巴达讨厌和平文明,阿兹特克反感大量奢侈品等,行为触及到延误点能引发对方主动宣战。目标过强或者已经建立防御同盟,容易被封锁宣战机会。此外研发军事关键科技,扩军备战解锁开启条件。