武器有主副之分,通过调整打造狩猎配置,方案有多种选择,比如双近战、双远程或者远加近战。最大化输出方式是大剑和笛子,方式是近战和远程,笛子更多给大剑提供增益,使得对方受晕倒概率增加,并保证每次的真蓄力斩打出最大伤害。使用这个组合时,技能选择最大蓄力和撕裂,提升暴击和伤口伤害,使得增伤效果明显。组合进攻精准和慢,但实用性和控场、压制性,都让钝击和斩击伤害最大。
第二个组合是太刀和单手剑,强化连续进攻时,又有防御保证生存能力。太刀主要技气刃槽能够打出持续高伤害,单手剑更多提供防护功能,使用时可以在主武器不收刀时,防止连续攻击被打断。组合应对异常状态时很有用,攻速快的单手剑能够攻击时积累麻痹值,使得怪物逐渐无法行动。太刀连续打击中施加中毒效果,使得气刃造成的伤害更高。选择的技能是掠夺,进一步提升对怪异状态下的目标掌控。
第三搭配是铳枪和斧头,强大在持续的稳定爆发伤害,斧头用到最后阶段,通过超解打出终结。铳枪平衡攻防,利用炮击进攻的同时,又用格挡维持高防御。搭配具有挑战性,对操作有要求, 主要是因为斧头充能机制复杂。方案四是弩的组合,分别是重弩和轻弩组成双远程,轻弩适合中距离使用,通过快攻击增加对方麻痹概率,更多提供控制作用,再用重弩打出远程高火力,方便应对飞行怪物。