节奏是资源的收集、英雄发育和打团的时机,三方面都能影响到最终的成果,收集的资源包括小兵、野怪和塔等,每个位置上都有对应的任务,比如打野位需要带的是野区的资源争夺,适当的去帮助队友提高对线优势,能让队友的经济变好。去抓敌人时待的草丛,需要注意真眼的存在,抓前不暴露视野才能增加成功概率,此外敌方的闪现用了后会更好抓。
像提莫和小丑这类的打野,刚开始能去偷对面的野外,需要注意不要被反杀。有些打野需要有大招才会有击杀能力,比如寡妇有大后会有隐身的被动,只有主动攻击敌人或较近时才被发现,螳螂的技能可以升级,需要等级达标后加点,点一技能加的是出伤,二技能范围伤害,通常用来消耗和留人,三技能点了后杀掉人能够立马跳走,增强追击和留人能力。大招点了后是延长隐身时间和增加伤害,隐身状态能够调整输出位,使得自身出伤更灵活。
发育主要由补兵、点塔和杀人组成,兵线的把控会很看意识,发育类的英雄主要是补兵和耗血对方,前期的击杀力会比较弱,更多在于补兵和点塔上,而有些单杀力很强的英雄,比如妖姬、男刀和卡特等,这类短时间能够打出爆发伤害,而且主要集中在中路,上下路的支援都能快速到达,耗在线上补兵不如去别路游走,此时带的是前中期的节奏,通过击杀建立自己的优势,为后期起来的队友提供发育的空间。劣势时线不要推的太前,被击杀时容易逃不开,而且草丛中要做好视野,可以叫我方的打野来帮忙,摆脱被压线的局面。
中期的小团通常发生在小龙、中和下路的一塔,需要注意这三个位置,如果作为下路的射手,我方打野在打小龙时要去帮忙,帮不了时下路最好别打起来,尽量让自己此时的对线是优势。前期最好优先夺下一塔,因为给的钱很多,多个装备能加强自己的伤害,使得对线会比较轻松。大团通常是后期,此时全部的队友都在,控制角色优先控到对面的大c或射手,后期射手一般都是输出的主力,需要针对才能更好赢得对局。打团时注重自己的站位,时刻注意敌人的动向,如果对面有发条或大树、冰女等大范围控制,要小心别被大到。