恰斯卡是纳塔新出的站场风c,主要就业的阵容是异色队,通过队友的元素类型,来给战技和大招转化为别的元素。再加上天赋的加持,能够使得子弹的数量变多,对于怪物造成的伤害也更高。因为阵容的元素类型很多,角色的转化元素类型并不固定,会使得自身的伤害无法具体到精确。所以最高伤害的判定以直伤来计算,选择的圣遗物中能够让这伤害最高的是黑耀套。能为佩戴者在处于夜魂的状态下,具备加伤的作用,完整套能够消耗夜魂后,直接提供暴击的加成。
其二的选择猎人,主要增益在于重击的加成,在生命变动的时候,还会具备暴击的增加。阵容上需要有水神作为队友,才能够将套装效果轻松吃满,伤害的表现会低于黑耀,但是可以作为暂时替代,在后期刷取到有效条的黑耀后,就可以直接替换掉。过渡的期间选择散装的形式更容易成型,主要的作用条选择在加攻和重击上,选择的散装可以是上述的黑耀和猎人,也可以选择主加攻的角斗士。在有好词条的阁楼套或者流浪乐章,也可以选择以完整形式携带,伤害的表现上会高于散装的组合,但是不必专门去刷取,优先刷取的应当是毕业套黑耀。
楼阁具备风伤的加成,重击的加成效果需要以重击起手,在命中目标后才能效果生效,增益的存在时间较长。乐章加成的精通值对角色来说没用,主要有用条在于能够重击手段的伤害加成,需要套装的形式,才具备效果启动条件。最低的选择是风套,主要是加成在扩散反应伤害上,同时还具备着减抗。但是角色所处的阵容反应会很混乱,不能够保证完全的减抗作用。使用这套的角色不能处于异色队中,更适配的阵容是多核输出的队伍。角色打的是随机元素的混伤输出,风伤在总体伤害占比上很低,元素伤害的加成又具备不确定性,所以最好选择攻击有效条的杯子。
阵容上的队友能够给角色提供大量的加攻作用,使得角色不缺攻击,所以头的有效条选择最好是双暴。携带黑耀或猎人套,会使得角色不缺暴击,头在这时候可以选择爆伤条。队伍里只有角色一个风属性的时候,会比较缺充能,但是不需要自己在圣遗物上堆,更多的是通过充能队友的提供。