上膛的猎枪作为定价五万墨迹的高成本武器,单次弹容量仅有两发,开火后存在后摇无法连续输出。其单颗子弹的维修成本达到了一千五百墨迹,全弹耗尽后的维修总成本接近武器本身的售价,资源消耗层面远高于庇护者之杖、遗忘的信仰等中低价位武器,这也是多数新手玩家对其望而却步的核心原因。

猎枪的伤害判定随射击距离收缩而提升,贴脸状态下命中怪物头部可触发暴击,对拿木板的小怪可以实现一枪秒杀,白老头与绿老头类精英怪两枪即可击倒。白色品质的看守三枪就能完成击杀,绿色品质看守与布偶这类中型异象目标四枪左右即可击杀,即便是绅士,利用僵直衔接三枪也能无伤完成击杀,清怪能力处于全武器第一梯队。面对多怪聚集的宝藏房,爆发输出效率远超近战类武器,能快速清除高威胁目标降低风险。

猎枪的核心短板在于近战容错率极低,无法像被遗忘的信仰那样借助格挡机制抵消怪物的伤害,遭遇看守这类高速怪物时极易被贴脸打断输出,且子弹不具备穿透效果,无法同时命中多个聚集的小怪,清杂效率弱于范围武器。针对弹容量不足与开火后摇的问题,熟练玩家可采用多把猎枪速切的操作方式,打出两发子弹后立刻切换下一把继续输出,四把猎枪循环切换可在短时间内打出八发子弹,面对大型怪物时可以快速压掉对方的血量,大幅减少翻车概率,操作熟练后甚至能在怪物出招前完成击杀。