闲云的定位是下落攻击辅助,所有天赋效果都围绕着为下落攻击提供增益效果。闲云的e是化身为鸟释放一次步天梯,会朝着前方跳起来,在跳跃过程中还会对经过的每个敌人造成一次风伤,在此时有两种继续按键的选择。第一种是在化身为鸟跳起来的时候a,此时可以打出特殊的下落攻击闲云冲击波,会对周围的敌人造成aoe风伤,并退出化身为鸟的状态。
第二种是继续e释放第二次步天梯,仍然会朝着前方冲刺跳跃,也会打出步天梯风伤,但是每次e化身为鸟中每个敌人最多受到一次步天梯风伤,多次命中只会算一次,步天梯在每次e化身为鸟状态时最多放三次,主要目的是用来跑图。在整段变鸟期间只打三次e,而不打a特殊下落攻击的话,e的CD还会减少三秒,为了更好地进行跑图。闲云的大招是造成aoe风伤、给全队治疗,以及召唤出竹星,竹星会持续跟随场上的角色移动,不会随着闲云的退场而消失。竹星的功能有二,一是不断给队伍中角色治疗。
二是给前台赋予八层仙力助推,前台角色在跳跃时将会跳得更高,以此来让前台打出下落攻击,每次前台跳起来打出下落攻击时,都会消耗一层仙力助推,除了前台本身打出的伤害外,还会同时造成竹星带来的风伤。所以在闲云开大后,即使是无法由自身机制打出下落攻击的角色,也可以利用竹星带来的仙力助推效果打出下落攻击。闲云的天赋围绕着提升下落攻击的伤害进行,当ea打出的特殊下落攻击闲云冲击波命中敌人后,会给队伍中所有角色带来buff,命中的敌人越多,buff层数越多,最多可以叠四层。
每层buff都会让下落攻击的暴击得到提升,一层能给4%暴击,每多一层给2%,最多四层可以叠10%暴击。在闲云开大后,竹星给前台角色带来仙力助推时,前台角色打出下落攻击熬成的伤害得到提升,提升多少看的是闲云的攻击。由此可以看出,闲云的两个天赋都是让下落攻击得到提升的效果,闲云可以加入到任何打下落攻击的主C队伍之中,或者是其他特殊的玩法,让原本不打下落攻击的主C来打下落攻击。