每个精灵都会有一个性格和一个特长的格子,其中性格是必定存在的随机的性格,但特长则是概率出现的随机的特长。在所有的特长里,当前一共存在十个特长,每一个特长都会有不同的效果,需要注意有些精灵可能无特长,特长并不是每个精灵必定会出现的。其一是奇袭,玩家在战斗时投掷存在该特长的精灵时,会触发背袭的效果,也就是第一回合战斗只有己方能够行动,对方不会行动。
包括对首领和噩梦投掷都可以生效,相当于是在战斗时多比对面精灵多打一个回合。其二是亲密,拥有该特长的精灵在进行互动采集行为时更容易触发摸头的互动,让增加亲密度的效率会更快。其三是灵巧,在和该精灵交互时,可以扩大玩家自身的采集范围,便于进行采集。其四是疾行,顾名思义可以让该精灵的骑行速度更快,并且在优势地形时会更快。其五为同乘,在和好友牵手时,可以骑乘拥有同乘的精灵,这样精灵就可以同时携带两个人,无同乘特质的精灵无法在玩家牵手时骑乘。其六为无畏,拥有该特长的精灵在战斗时会适应不适的环境。
比如玩家使用火花在水上和水中精灵战斗时会有减速的debuff,要是如果火花存在无畏的特长,那么会适应该环境不会拥有debuff。其七是爱分享,该精灵存在于队伍时,玩家采集资源获取的数量概率增加。其八是家里蹲,让这类精灵放在家园里,那么则会增加家园灵感的收益。其九是热心教,把这类精灵放在队伍里,那么玩家在战斗和捕捉获取经验时会得到一定的提升。最后一个是慈悲为怀,拥有该特长的精灵在战斗时会给对面保留一点血方便玩家抓捕。