祭司打的洞分为大洞和小洞,大洞和小洞的区别在于一个距离不限,一个只能打通建筑的两段,而且大洞的CD更长,一局基本上用得上一次。在使用大洞打洞时,祭司可以通过点按和长按来进行不同的呼唤,点按之后可以通过移动视角来瞄准其他求生者,可以看到自身和该求生者之间距离的远近,选定好后可以对其进行呼唤。而长按的话,会同时向所有的求生者发起呼唤。
被呼唤接洞的玩家需要面朝建筑接洞,如果是朝着全体呼唤的话,最快接洞的玩家会成功接洞。无论求生者是正常状态还是倒地状态,只要面朝建筑就可以接洞。祭司的大洞监管者不可以钻洞,除了祭司以外的所有求生者在钻洞之后会留下残影,监管者可以通过命中残影对求生者本体造成伤害。求生者在钻大洞前留下残影的时间和大洞之间的距离以及求生者本身的状态有关,大洞的距离越长、求生者残影留存的时间越多,反之大洞越短、残影留存时间越短。求生者状态也会影响残影的留存,当求生者是满状态时,监管者命中残影两次后,残影才会消失,而如果求生者是半状态时,监管者命中残影一次就会消失。虽然这样看起来每次钻大洞只要被监管者击中的结果都是倒地,但求生者仍然可以利用该特点进行操作。
比如医生压血半状态钻大洞,进大洞后赶紧扎满,那么监管者在命中残影一次后残影消失,医生也并不会因此倒地,调酒师喝酒回血也是一样的逻辑。或者是其他的求生者还可以利用飞轮躲避打残影的伤害,部分求生者还可以用技能顶,比如园丁的盾、调香师的香水、先知的鸟和守墓人的铲子遁地等等。不过还需要注意,如果钻大洞留下残影之后,求生者在交互时,监管者命中残影同样会对求生造成震慑。然后是祭司的小洞,祭司面朝建筑打洞则是正常的跨越建筑两面的洞,这个小洞所有人都可以钻,包括监管者,监管者在钻洞之后洞会消失,同时监管者有一段短时间的眩晕效果。
另外,在钻洞的时候注意做动作无法钻洞,只有正常跑动走动才可以钻洞,而且在部分角色捏着技能的时候也无法钻洞,比如法罗、气象学家等,所以隐身状态的法罗在面对祭司打洞辅助时,可以捏着技能骗监管者钻洞。还需要注意在钻洞时,可以抵消掉监管给的负面效果,比如渔女的水汽,在和飞轮一样97时钻洞可以消掉水汽,如果是祭司临时打洞的话,因为会有打洞前摇,于是在90时打洞可以消水汽。