蒙古凭借其草原突骑的高机动性和对攻城武器的额外伤害,被广泛认为是单挑中最具统治力的选择。帝王时代成型后的草原突骑集群配合蒙古特有的狩猎加速经济,能快速进入强势期,几乎无解。这种兵种拥有全游戏最快的射速和优秀的移动速度,能有效风筝步兵并快速清理攻城武器,但面对哥特近卫军等反弓步兵时会处于劣势,需要搭配轻骑兵或冲车进行战术补充。

波斯战象是后期正面战场的霸主,其超高的血量和攻击力能碾压大部分单位,对建筑也有额外伤害。虽然移动缓慢且造价昂贵,需要强大的经济支撑,并惧怕僧侣转化,但搭配轻骑兵保护和僧侣治疗,能形成钢铁洪流般的推进力量。哥特近卫军则是另一种极端,以其变态的造兵速度和低廉价格成为后期人海战术代表,拆建筑和对抗远程部队效率极高,能通过源源不断的暴兵形成压倒性数量优势。

拜占庭甲胄骑兵是接近无天敌的兵种代表,研发金冠科技后拥有践踏伤害,对步兵形成碾压优势,配合高防御力能应对大部分常规部队。它的主要缺点是面对骆驼骑兵和长戟兵时较为脆弱,需要配合远程单位或僧侣进行保护。法兰克的游侠则是正面冲锋的顶级选择,高血量和伤害能迅速击溃敌方阵型,适合速战速决的战术,但需要注意被长枪兵克制。

兵种选择必须深刻理解克制关系,这是构建部队的基础。骑兵普遍被长矛兵或骆驼兵克制,弓箭手和火枪手害怕被掷矛手或轻骑兵近身,步兵海则畏惧具有范围伤害或高攻击力的单位。你的选择必须时刻盯着对手的部队构成,用轻骑兵清理弓箭手,用长戟兵阻挡骑士冲锋,形成良性克制循环。经济资源是支撑兵种选择的硬道理,像波斯战象、法兰克游侠这类黄金兵种在帝王后期满科技下战斗力惊人,但消耗巨大。当金矿枯竭时,就需要考虑转向由食物和木材支撑的长戟兵和掷矛手等垃圾兵体系。