卡等级就是玩家有意控制角色的经验获取,暂时不提升整体等级。这么做的目的挺实,主要是为了能在特定等级的玩法里占据优势,比如在一些有等级分段的竞技场或者像篝火夜话这样的特色活动中,保持一个相对较低的等级,你遇到的对手可能就会弱一些,更容易拿到好名次和丰厚奖励。因为游戏里很多活动是按等级段匹配的,等级低一些,竞争压力可能就没那么大,攒资源、打排名都会轻松不少。

有效地卡住等级,核心在于精细管理你的经验来源。游戏里给经验的大头主要是主线任务、日常任务和各种限时活动。你得有选择地做任务。那些会给你大量固定经验、一下子让你等级飙升的主线任务,可以先放一放,暂时别去推进。日常任务里,有些是给固定经验的,这类可能就得考虑放弃或者选择性完成。你需要重点关注的是那些奖励资源(比如金币、装备、英雄碎片)但不怎么给经验,或者经验奖励相对可控的活动。比如每天上线,先看清楚每个活动的奖励说明,优先去参加那些经验奖励少但其他资源多的玩法。像一些副本扫荡,如果会給很多经验,那就得谨慎扫荡了。背包里如果有经验丹、经验卡这类直接加经验的道具,千万要保管好,别一不小心就用了。参与篝火夜话答题时,如果全对会有后续经验加成,这点也需要留意。

虽然压着等级,但金币、装备强化材料、英雄升星用的英魂这些核心资源必须持续收集。你可以多去刷那些不掉落或者极少掉落经验的资源副本,参与公会的团队活动(注意选择经验收益低的),在竞技场里争取好排名拿奖励。卡等级是为了在某个阶段更好地积累优势,所以战力不能落下,装备该强化强化,英雄该培养培养,只是等级数字暂时不动而已。

长期卡等级需要一点规划,因为完全不让经验增长很难,游戏里很多基础操作或多或少都会给点经验。所以你得设定一个目标等级,比如常见的55级、80级等,并知道到达这个等级的大致经验上限。然后每天估算一下自己会获得的经验值,通过放弃一些高经验活动来平衡,让经验条缓慢趋近于满但不升级。