守夜人的核心玩法是利用弱风和强风来将求生者吸到跟前,迅速与其拉近距离来拿刀。守夜人在未开阶的时候技能只有一个弱风,使用技能会在持续时间之内对前方产生弱风,弱风会缓慢的吸引前方的求生者使其来到面前。在使用弱风的时候有一定的持续时间,当持续时间消耗至少一半,就能够为守夜人增加一格能量。能量在屏幕最下方可以查看,最多能够积累三格能量。
在有能量的时候可以使用风行技能,点按风行技能会消耗一格能量使守夜人进度到特殊的风行形态中。风行形态可以让守夜人自身的移速得到增加,并且在处于风行状态时,靠近被下的板子时翻窗按键会亮起,这时候可以通过点按翻窗按键来跳过板子。当守夜人开一阶之后,将会出现一个切换按键,该按键用于切换弱风和强风,强风和弱风的作用是一样的,不过强风的吸力会比弱风更强,同时强风在使用持续时间结束的时候也会增加一格能量。同时,守夜人会拥有冲刺的技能,通过点按消耗一格能量朝着屏幕方向冲刺一段距离,通过该技能迅速拉近和求生者之间的距离,来达到快速追击拿刀。
最后是开二阶,在解锁二阶之后,守夜人屏幕下方原本三格能量的储存条会增加一格变成四格,同时无论是使用弱风还是强风,都能够每一次都增加两格能量。根据守夜人技能的特性,守夜人拿刀的主要思路是通过追击来拉近和求生者之间的距离来拿刀,不管是通过风来吸求生者到身边,或者是通过风行来增加移速,又或者是开阶后的冲刺,目的都是为了迅速拉近守夜人自身和求生者之间的距离,从而实现命中拿刀的效果。