为不同职业的英雄选择铭文和装备时,需要把握他们各自的核心需求。对抗路的战士和刺客,如澜、曜等,其铭文常以百穿铭文为基础,即选择异变、鹰眼等来提供高额物理穿透,装备则以暗影战斧、破军为核心,以求在切入时打出致命爆发。

中路法师,无论是以远程消耗为主的小乔,还是需要近身作战的貂蝉,铭文普遍需要梦魇、心眼来提供法术穿透,出装则离不开回响之杖、博学者之怒等来放大技能伤害。射手英雄如后羿、马可波罗等,则极度依赖攻速、暴击和物理吸血属性,铭文中狩猎、红月、无双和夺萃的取舍,以及装备中闪电匕首、无尽战刃、破晓的组合,都是为了保障持续且高额的物理输出。

当敌方阵容控制技能非常多时,无论你玩什么位置,都应当果断将鞋子更换为抵抗之靴来减少受控时间。如果对面有程咬金、蔡文姬这类回复能力极强的英雄,那么射手和法师就需要提前做出制裁之刃或梦魇之牙来施加重伤效果。顺风局时可以更多地追求极致输出装备,以求快速终结比赛;而逆风局或自身被频繁针对时,则需要适时补充防御装,比如名刀·司命、魔女斗篷或不祥征兆,以提升生存能力,因为只有活着才能持续提供输出或控制。

装备与装备、装备与英雄之间存在着明显的克制与联动关系,极寒风暴的被动可以削减攻击者的攻速和移速,对依赖普攻的射手有很好的限制效果。而面对娜可露露、兰陵王这类高爆发刺客时,名刀·司命的短暂无敌效果往往能创造反杀或逃生的奇迹。装备的选择也要服务于你的团队角色,如果你玩的是辅助,那么主动装备如救赎之翼、奔狼纹章提供的团队增益,其战略价值可能远高于一件单纯的防御装。