每种内功根据类型产生不同的特性效果,内功除了有气血词条外加两个初始词条之外,随着内功等级每升级五级都会再解锁一个词条,内功的等级上限是二十五级,所以在升满级时能随机增加五个词条,词条的不同会影响进攻能力和防御能力。随着内功等级的提升,内功的元素属性也会随机出现,比如稀有内功会包含两个随机元素,普通内功大多数都会包含一个随机元素,或者少数内功是固定元素。
这些有随机元素的内功都会在升级时产生,元素的主要目的是凑周天效果,所以基本上元素最好能刷到想要的,要是佩戴的内功中很多不用的元素无法很好地凑齐周天。根据内功除了气血加成以外的一条词条外,还有两条随机的初始词条这一特性,依据两条初始词条的好坏,会有不同的显示,如果两条初始词条比较好会有卓字的标记,如果出现绝字则是代表初始词条为双好词条,并且在升级到五级产生的词条也是好词条。比如鸣镝裂风的两条初始词条是气血和命中,这两个词条算是不错的所以被标记了卓,而后升级出来的词条都是随机的。
随后升级出来的词条效果决定了这个内功能否使用,在升级好的内功中,通常来说好词条基本都是有效词条,像是会心、命中、攻击、破防、元素攻击等等,而没什么用的词条像是各种流派克制和流派抵御等。根据不同流派和玩法,每个词条的重要性和效果也会不同。比如力量词条对应的是外功攻击更适合外功攻击的流派,比如血河、碎梦等,而身法则更适合内功攻击的流派,比如神相、九灵等。而攻克流更加需要攻击、首克和破防词条,元素流更加需要元素攻击的词条。