鸣人的位移可不是单纯为了跑来跑去躲技能,而是你进攻和连招的起手基础。不同形态的鸣人,位移的玩法差别可大了,但核心思路都是利用机动性来占据主动。比如最基础的漩涡鸣人,他的影分身·双重踢击往前冲的那一下,就是最经典的位移起手,能快速拉近距离并把敌人打飞,为后续的螺旋丸创造机会。你得明白,位移不只是为了跑,更是为了找到那个最适合你放技能揍人的位置。

说到更高级的形态,比如九尾查克拉模式的金鸣,他的位移能力就上了一个大台阶。他的普攻第二段和第五段都自带瞬身效果,使用查克拉手臂进行突进,这个移动过程里还有无敌帧,能穿过很多技能甚至墙壁,用来起手或者躲伤害都特别灵活。他的二技能尾兽闪光弹短按就是一个纯粹的位移,不造成伤害但能快速调整站位,让你时刻保持安全的输出距离。这种高频的、带无敌效果的位移,让金鸣在决斗场里神出鬼没,非常考验对手的预判。

如果你想玩点更特别的,那机械鸣人的位移就完全不一样了,它和形态切换深度绑定。开局是人形态,你需要通过持续移动来积攒能量,能量够了就会自动变成车形态,在车形态下你的移动方式和普攻都会改变,是高速近身压制的关键。你还可以手动切换成飞行形态进行空中位移,但要注意能量会持续消耗,得算好时间切回来,不然能量耗尽掉下来可就任人宰割了。玩机械鸣人,你的脑子得一直想着怎么移动攒能量、什么时候切形态,整个战斗节奏都是绕着这个来的。

再来看看暴怒的六尾鸣人,他的位移玩法又绕到了地形上。他的核心机制是创造和利用地形,一技能地形位移可以让你在有地形的场景里快速在不同地形间穿梭,这让他尤其在板边区域非常灵活。你甚至可以通过技能积累场景破坏值,打满后能破坏当前场景进入新场景,获得主场优势。他的位移是和场景互动、创造对自己有利地形成分不开的,思路非常独特。像仙人模式的鸣人,他的位移更偏向战术性。二技能影分身·蛙组手可以长按让影分身出击,进行声东击西的位移攻击,觉醒后还能释放两次,用于先手或者连招中骗对手替身都很有效。而九喇嘛模式的鸣人,其位移则强调与技能的组合,比如在空中释放一技能会根据方向键变化出不同的螺旋丸攻击,这本身也是一种带有攻击性的位置变换。