嘉明是一个机制比较有趣的,以下落攻击为主要输出方式的火元素主C。在点按元素战技后,嘉明会舞起狮头向前跳一步再往上跃起,此时点按攻击造成下落攻击,会造成火元素伤害,同时还会扣除自身少量的血量。如果在按完元素战技嘉明跳起来在空中时开启风之翼,再接下落攻击的话,就只能造成物理攻击,没有火元素附魔,所以在进行输出的时候跳起立马接下落攻击来打输出。
以这种下落攻击打火伤的输出方式也是嘉明的主要输出手段,但由于元素战技在使用之后会有一定的CD,为了避免被CD影响,以至于让主要手段的伤害次数变少,嘉明的大招有一定的破解方式。在嘉明释放大招后,嘉明会进入到特殊的状态下,对敌人丢出文仔造成一段范围火伤。在文仔回到嘉明身边后,使用元素战技来进行下落攻击输出,每次都会丢出文仔,文仔会跑到嘉明身边,在文仔回来后嘉明的元素战技CD会被刷新。也就是说在开大文仔回来之后,使用元素战技每次都会丢文仔,文仔跑回来刷CD,CD又好了再来元素战技丢文仔。
一直持续往复也就能够持续利用元素战技造成下落攻击打输出。所以在嘉明开大进入特殊状态的持续时间内,用元素战技来持续进行下落攻击的输出。由于文仔回来之后,嘉明的元素战技CD才会刷新,而文仔回来的时候还需要花费时间。在大招时候会丢一次文仔,这时候元素战技还没有使用,文仔回来会浪费一次刷CD的机会,所以需要在释放大招之后,文仔回来之前,立马使用一次元素战技,这样文仔回来CD刷新又被丢出去,下落攻击完CD被刷好了,又能紧接着再次使用,掌握节奏如此循环。
总而言之,嘉明的输出手法是在开大之后文仔即将回来时接e下落攻击,后续持续进行战技和下落攻击的使用。另外,嘉明的天赋能够在嘉明下落攻击造成伤害后持续会一小部分血量,弥补每次下落攻击时扣除的部分血量。生命值在一半血条的时候是分界线,嘉明的天赋还会根据在一半以上或一半以下有不同的效果。当嘉明的生命值在一半以上时,会增加使用元素战技的下落攻击造成的伤害,而在一半一下时则会增加自身的受治疗伤害。