劫是一个追求高爆发、瞬间秒杀脆皮的物理刺客,他的核心玩法是利用技能连招和影子换位来打出成吨伤害,一套技能下去目标可能就没了,机动性非常强。而亚索则更像一个持续作战的战士,他依赖暴击装备和攻速,通过被动的双倍暴击机制和灵活的E技能位移在战场上穿梭,打出持续的高额伤害。

他的强势期主要集中在游戏的前中期,特别是出了幽梦之魂和德拉克萨的幕刃这两件穿甲装备之后,爆发能力达到一个高峰,对线时可以用WEQ连招进行消耗,到达5级拥有大招后,对脆皮英雄的威胁极大。玩劫的关键在于技能命中率,尤其是Q技能手里剑的准度,以及W技能影子和R技能大招留下的影子之间的换位运用,这能让你在打出伤害的同时规避敌方技能,操作上限很高。不过劫到游戏后期会稍微疲软一些,如果一套技能没能秒掉关键目标,自己又缺乏逃生手段的话,就容易陷入被动,所以很考验玩家进场时机的把握。

他的核心优势在于成长性,暴击装备的成型,输出会越来越高,电刀加无尽两件套时是一个强势点。亚索的伤害模式更偏向于持续普攻和技能穿插,一技能斩钢闪可以暴击,攻速还能减少技能的冷却时间。风之障壁这个技能在对线期和团战中都有极高的战术价值,可以挡住包括劫的Q和R在内的许多关键飞行技能,是反制劫的重要手段之一。亚索在中后期的团战里如果能得到队友的击飞配合,用大招进场可以打出爆炸AOE,持续作战能力比劫要强。但他本身也比较脆,需要熟练运用E技能在小兵和英雄间穿梭来调整位置,对操作熟练度要求同样不低。

当劫对上亚索时,劫需要非常小心亚索的风墙,因为风墙可以完美格挡劫的主要伤害技能Q和R的伤害。聪明的劫会先用Q技能去试探或逼迫亚索交出风墙,然后再寻找机会用完整的连招。而亚索一方则要利用好被动的护盾去换血,用E技能灵活位移躲开劫的消耗,同时手里最好留着吹风,这样可以在劫用大招突进时进行反制。双方到达6级后,胜负往往就在一瞬间的细节操作里,比如劫能不能用大招或影子躲掉亚索的击飞,或者亚索的风墙能不能挡掉劫致命的飞镖。
劫的出装通常以穿甲为核心,追求极致的爆发,常见的像幽梦之魂、德拉克萨的幕刃,符文则多选择电刑来强化连招的瞬间伤害。亚索的装备则围绕暴击和攻速构建,斯塔缇克电刃、幻影之舞、无尽之刃是他的核心,符文方面征服者是不错的选择,能增加他的持续作战和回复能力,也有选择迅捷步法来增强对线续航的。如果你享受那种在阴影中潜伏,找准时机突然出现秒掉敌方核心然后潇洒离场的刺客快感,那么劫会更适合你。如果你更喜欢在兵线中快乐穿梭,通过精妙的走位和连招打出行云流水的操作,并在团战中担任持续输出的核心,那么亚索的乐趣可能更多。