由于心理学家的特殊机制,在对局中会多一管血,也就是应激,在有应激状态下被命中扣血之后,应激的这罐血能够给自身慢慢的进行状态血量的回复,直到应激被消耗完,自身的状态也就被调节好了,基本上消耗得半分钟的时间。在消耗完所有应激的状况下,心理学家可以抗三刀,当然由于手持物是口哨,心理学家的牵制能力有限,几乎属于一个能够多吃一刀的白板角色。
因为应激在调节状态的时候是有时间的额,如果是在短时间内连续受到两次攻击,那么心理学家还是会直接倒地,但是在状态栏上会留下一点还未用完的应激。如果直到自己溜不了,可以利用应激,提前留应激倒地,这样在下椅的时候,剩下部分的应激效果会继续回复状态,这样相当于要吃两刀才会再次倒地,提高了二溜的空间。如果点位不好,知道自己肯定会倒地的情况,为了留应激可以提前给监管者打一刀留应激,但是监管者肯定也知道心理学家想要做什么,所以会贴在后面选择不打,等心理学家应激消耗完再来打一刀。这种情况下,心理学家可以使用技能给队友吹哨,那心理学家将自己的血移情给队友补上血,所以基本上监管者会打,逼监管者出刀,还是能留一点应激。
不过此时要是队友没有半状态的话,那就不能使用这种逼监管者出刀的办法,还是需要正常牵制。另外,需要注意一点的是,如果心理学家在有应激状态上椅子之后,由携带搏命的队友救下来的话,应激是不会继续生效的,得搏命结束之后,应激才会继续回复状态,但是如果在搏命期间被击中,搏命结束的时候心理学家直接倒地,应激没法使用还是会保留下来。