在所有求生者中,每位求生者的道具不一样,所以在功能上也会不一样。根据角色手持物的功能性来看,拥有对应手持物的求生者会有不同的能力。能够分成不同的类型,比如白板角色,这类角色的手持物对牵制并没有特别大的帮助,只能够通过吃刀加速来转点,或者是利用弹射来转点,像是律师、心理学家、医生这类求生者,就只能够利用吃刀和弹射来转点,手持物没有牵制手段。
而另一种是拉点角色,手持物能够帮助自身很好的进行拉点,比如拉拉队员、佣兵、作曲家这类求生者,在使用技能之后,可以在或多或少的一定时间之内得到加速,从而做到拉点。还有一种是控制角色,手持物能够用来控制监管者,从而拥有一定的自保能力,再利用弹射进行拉点,比如勘探员、咒术师、击球手这类求生者。根据技能的效果不同,所以会在天赋的选择上也有所不同。首先是白板角色,因为手持物并不能有效的进行拉点,所以在天赋的选择上会带上膝跳反射,利用双弹的弹射加速进行拉点牵制。
通常来说会带双弹加上大心脏,如果是双弹带上飞轮的话也可以,但是这样打到开门战没大心脏又很不好操作。然后是拉点角色,有了拉点能力的话,对飞轮判断的足够好的话,更加推荐带飞轮大心脏,或者是带双弹大心脏再次提高拉点能力,一直靠拉点溜鬼。最后是控制类的角色,和有拉点能力的角色差不多,不过一般带的是双弹来弥补没有加速拉点能力的缺失。实际是具体还是看个人的选择,以及结合多种方面来选择,如果是救人位的话,还得带上一个搏命。所以在新手的选择方面,如果玩救人位最好带一个搏命。
其他的话根据自身选择角色的需求来选择到底是带双弹还是飞轮,不过在大多数情况下,带的都是双弹。因为双弹相较于飞轮来说更好触发,而且要是飞轮用失败破轮了非常亏,对于新手来说的话,飞轮也需要一段时间的学习使用时间。所以在前期带上双弹心脏是比较好的选择,在溜鬼的时候利用双弹带来的加速进行转点,再配合上求生者角色手上的道具。总而言之,除了救人位要带搏命之外,其他角色大多带双弹,少数根据自身能力选择飞轮。