战斗中触发元素反应后,部分元素会残留在敌人身上,影响后续战斗策略。火附着触发水伤2.0倍蒸发时,会残留水元素;雷附着触发感电时,会在极短时间内同时残留水和雷元素;冰附着触发冻结或超导时,通常会残留冰元素。这些残留属性为后续连招提供了更多可能性,比如利用残留的水元素再次触发冻结或感电。

超载和蒸发等反应不会残留元素,但超导的冰伤效果可以叠加,范围内每个敌人都会独立计算伤害。感电触发后,残留的水雷元素会在短时间内二次触发反应,之后完全消失。风元素扩散反应不会残留任何属性,但能快速传递当前元素效果;岩元素生成的结晶护盾则能吸收对应元素伤害,但不会影响敌人身上的元素状态。

火元素相关反应更依赖攻击力和元素精通,而雷元素反应受角色等级和精通影响较大。碎冰虽然是物理伤害,但同样受元素精通加成。需超载爆炸对群体敌人只造成一次火伤,但超导的减防效果能提升团队输出效率。冻结状态下的敌人被重击打破时,会触发碎冰并解除控制,但冰元素可能继续残留。

战斗中灵活利用残留属性可以打出更高爆发。例如先用水雷触发感电,再补冰元素同时触发冻结和超导,既能控制敌人又能降低其防御。岩元素虽然不参与复杂反应,但生成的护盾能有效保护队友。记住这些机制后,搭配角色技能就能更高效地应对不同敌人。感电的双残留时间非常短,只有瞬发技能或法师普攻能衔接后续反应。风元素会清除残留的感电效果,而火元素在触发蒸发后会覆盖其他反应机会。