原神元素反应残留属性主要有水、冰、火、雷四种,风与岩元素无残留,草元素仅燃烧反应后残留火元素。

水元素相关反应中,火触发的蒸发(2.0倍水伤)会残留水元素;雷触发的感电会短时间内水雷双残留;冰触发的冻结会残留冰元素,可衔接冻结或感电连招。火元素触发的融化、蒸发、超载均无残留,仅草触发的燃烧会持续残留火元素,可通过续草维持燃烧状态。冰元素触发的融化(1.5倍冰伤)会残留火元素,超导与冻结则稳定残留冰元素,超导减物防效果可叠加,适合物理主C配队。雷元素触发的超载无残留,感电短时间水雷共存,超导残留冰元素,感电可二次触发反应后消失。

元素残留与附着强度密切相关,强元素附着更易残留,弱元素易被消耗。增幅反应中仅附着元素可能残留,触发元素必不残留,如强水遇弱火蒸发后水残留,强火遇弱水则无残留。冻结产生特殊冻元素,属冰元素变体,被碎冰打破后冰元素可能继续残留。
实战中可利用残留属性优化循环,如水雷感电后补冰,同时触发冻结与超导,兼顾控制与减防;蒸发队先强水附着再火触发,残留水可衔接冻结;融化队强冰附着火触发,残留火可补超载清杂。风元素扩散可传递残留元素,岩元素结晶不影响敌人元素状态,配队时可灵活搭配风岩角色辅助反应循环。

合理把控元素残留能减少附着次数,提升输出效率,尤其适配多元素轮转队伍,让反应衔接更流畅,爆发更稳定。