帝国时代2进攻最强的国家主要有匈奴、蒙古、波斯、土耳其、哥特与不列颠,这些文明凭借独特的军事加成、经济优势或特色兵种,能在不同阶段形成强大的进攻压制力,是进攻玩法的首选。

匈奴是进攻端最万金油的强势文明,核心优势是无需建造房屋,节省大量木材与操作精力,能把资源完全投入经济与军事扩张,爆兵时不会出现人口卡壳的情况。其骑兵体系完整,轻骑兵、游侠都属顶级水准,封建时代即可快速爆轻骑兵骚扰敌方经济,城堡时代升级游侠后,高机动性与高攻击力的骑兵集群能直接冲垮对手防线,无论是单挑还是团战,容错率极高,适合快节奏的持续压制打法。进攻时优先速升城堡时代,马厩持续出骑兵,配合少量骑射手拉扯,直接针对敌方城镇中心与资源点,不给对手发育空间。
蒙古主打高机动突袭与远程爆发,猎人效率提升50%让前期食物获取极快,能快速攀升时代。特色兵种蒙古突骑机动性强,对攻城武器有额外伤害,拆建筑与骚扰能力无解,骑射手还有发射速度加成,城堡时代就能用骑射手集群多线拉扯,消耗对手兵力与经济。到帝王时代,蒙古突骑配合火器部队,形成机动与火力兼备的组合,既能快速迂回包抄,又能正面压制推进。玩法上要全程控图,用轻骑兵扩大视野,骑射手不断袭扰敌方伐木场与金矿,同时快速攀科技,用经济优势转化为持续不断的兵力压制。

波斯是后期正面进攻的绝对霸主,开局额外黄金加持经济起步更快,核心战力为战象单位。战象拥有超高生命值与攻击力,配合沸城科技对攻城武器的额外伤害,正面推进时几乎无人能挡,能轻松撞破城墙、摧毁城堡与城镇中心。虽移动速度偏慢,但混编少量骆驼兵反制敌方长矛兵,搭配弓兵远程掩护,就能形成碾压性的推进阵型。打法核心是平稳过渡到帝王时代,积累足量黄金与食物,量产战象后集中推进,主攻敌方主基地与关键防御建筑,一波瓦解对手所有防御。

土耳其是火药文明的进攻代表,免费化学科技加速火药单位成型,帝王时代苏丹亲兵与手推炮的组合火力极强。苏丹亲兵远程输出稳定,能压制多数近战与远程单位,手推炮则可远距离精准摧毁敌方建筑与集群部队,攻防兼备。进攻时以手推炮为核心,亲兵与重装勇士前排掩护,逐步推进清除敌方防御工事与军事力量,适合后期一波流推平对手。需注意黄金消耗,前期要稳固经济,控制多个金矿点,保证火药部队的持续量产。
哥特是步兵人海进攻的极致,帝王时代步兵成本降低,兵营训练速度翻倍,能以极快速度量产冠军剑士与哥特卫队。其步兵攻击建筑有额外伤害,集群推进时拆建筑速度极快,适合黑森林等封闭地图的阵地推进。打法上前期稳经济,帝王时代开始爆步兵海,多兵营同时出兵,源源不断冲向敌方防线,用数量优势淹没对手,即便战损高也能快速补充,持续施压让对手无法喘息。进攻时搭配冲车破坏城墙,步兵直接突入内部清理建筑与单位。
不列颠凭借长弓兵称霸远程进攻领域,精锐长弓兵拥有全游戏最远射程,能在安全距离倾泻箭雨,压制敌方所有地面单位。虽长弓兵身板脆弱,但搭配肉马或长矛兵前排掩护,就能形成稳固的远程火力网,封建时代可用长弓兵配合轻骑兵防守反击,城堡时代升级精锐长弓兵后,直接远程压制推进,逐步蚕食敌方领地。玩法上要利用射程优势抢占高地或开阔地形,前排肉盾顶在前方,长弓兵后排集火,优先清除敌方远程与攻城单位,再推进摧毁建筑。