匈奴通常被认为是发育最快的国家之一,主要得益于其免去建造房屋的独特优势。这一特性让玩家能够将更多资源和注意力集中在经济发展和军事扩张上,避免了因人口上限而频繁建造房屋的困扰。匈奴的骑射手单位在城堡时代后也具备较强的骚扰能力,能够有效干扰对手的经济运作。虽然匈奴前期优势明显,但后期可能会面临资源管理上的挑战。
波斯是另一个发育速度较快的文明,其战象单位虽然移动缓慢但战斗力极强,能够在后期形成压倒性优势。波斯的城镇中心工作效率提升也加速了农民生产速度,使得经济能够更快成型。该文明的资源收集效率较高,尤其是在食物和黄金方面有明显优势,适合喜欢稳扎稳打发展经济的玩家。波斯的沸城科技对攻城武器有额外加成,这在后期战斗中十分关键。
土耳其以其火药部队闻名,虽然前期发展相对平稳,但进入帝王时代后实力会显著提升。苏丹亲兵作为特色单位拥有出色的远程攻击能力,配合手推炮可以形成强大的火力组合。土耳其的金矿采集效率较高,这为其后期昂贵的火药部队提供了资源保障。不列颠的长弓兵射程优势使其在特定地形和战术下能够发挥巨大作用。该文明的牧羊人工作效率提升有助于食物资源的快速积累,城镇中心建造成本降低也加快了扩张速度。不列颠的弓箭手体系十分完善,从封建时代开始就能保持稳定的军事压力。
维京在海战地图上表现突出,其战舰生命值加成和步兵战斗力提升使其在特定场景下发展迅速。该文明的免费轮轴和水车科技节省了关键资源,加速了经济升级进程。维京的步兵在城堡时代后性价比极高,适合大规模生产。玛雅的资源消耗减少特性使其在经济运营方面具备先天优势,能够维持更长时间的持续发展。该文明的羽毛箭射手是性价比极高的远程单位,配合城墙可以形成有效防御。玛雅的独特科技能够延长资源持续时间,这在持久战中尤为珍贵。